因為,這位原畫不是別人,正是以作畫速度著稱的松本憲生。而且,作為時間軸系原畫師中最頂尖的大師之一,無論是從能力還是效率上,松本憲生確實是最有可能一人擔任整部動畫所有原畫的業界神人。
但毫無疑問,題主看到的這部動畫是極個別的特例,說實話我至今沒有見過任何一部動畫如此。對于動畫這種密集型作業,原畫確實通常由多位原畫師共同分擔,因此才需要作畫監督。因為原畫師的畫風表現不可能完全一致,所以才需要有經驗的動畫監督進行修正。相應地,如果原畫確實是由一人負責,那么肯定不需要再專門再為他設置一個動畫監督。除非團隊對這個原畫師水準不放心,但要真是如此也就不會讓他一個人擔任原畫了。
稍微介紹下松本憲生以及動畫作畫的一些知識。日本動畫作畫主要分三種類型,演算系、時間軸系,以及新生的web系。作畫實際上是用一連串在時間上先后銜接的畫面來表現運動的過程。演算系作畫的方法是,先將動作的關鍵畫面,也就是關鍵張表現出來。沒兩個關鍵張能夠確定一部分動作內容,這樣一個動作就通過關鍵張從“內容”上被分割。而時間軸系原畫師則從“時間”上對動作進行分割,以時間點為參照物將該此時運動應當呈現的形態繪制出來,兩張原畫可以確定運動中某段時間內的運動形態。
關鍵張完成后,完成中間張,這樣精致的畫面就動起來了。而負責關鍵張還是中間張,就是原畫師和動畫師職務的區分。
而web系原畫師實際上是指使用計算機軟件輔助進行動作內容與時間劃分的原畫師,因為演算系原畫師和時間軸系原畫師是對于傳統紙上作畫來說的,正是因為以前無法像現在這樣利用計算機進行調控,因而必須自己來進行運動節奏的把控,而兩種派系正是兩種策略。但并非只有web系原畫師才使用計算機,前兩種原話是也不是只能紙上作畫。Web系和前二者的區分實際上是作畫依賴的條件,而非方法。

手機瀏覽
全國
19974831731





