
游戲開發包括策劃,美術和程度。你先想清楚要做哪個?策劃就是設計游戲玩法,規則和游戲內所有的數值。美術就是畫面,看到的各種吊炸天的效果都是美術的杰作。最后就是程序,策劃設計再好玩,美術效果再吊,還得程序用代碼呈現在客戶端上。以上任選其一,每個職業都需要系統的知識體系來支撐,別想三通,貪多嚼不爛!
學習難度來講。策劃門檻最低,但是也最難!玩法設計看起來簡單,好的設計萬分之一都不到,一旦成功了,老板不摳,一個項目就把你半輩子錢賺了。玩法這個也很靠運氣,幾年前不行的設計也許幾年后突然就火了。
美術,這個沒幾年功底難有成果,臨時轉美術不靠譜!別嘗試了!
程序技術含量是三個里面最高的,但是入門卻比美術簡單點,是不是奇怪?美術是硬功夫,沒技巧!程序是靠腦子,邏輯思維強,腦子轉的快,然后能耐得住寂寞和枯燥!自學一門語言也就三四個月,然后找個公司入職,從最簡單的程序開始做起(一般新人都安排做個界面啥的),邊做邊學,邏輯能力強,好學的。多加點班,看看其他同事寫的代碼,請教一下自己的主管。一年后基本能獨立完成一些功能了,如果一年后達不到這個程度,就離開這行吧!說明你不適合。
重點說一下程序需要的語言,傳統端游,我們是用C++寫的,不管是客戶端還是服務器。手機游戲服務器我們公司還是C++,其他也有公司用Java的,但是我認識的同行中大部分用C++。客戶端就看用什么引擎了。我們有自研的引擎是C++寫的,自研的引擎的好處是效果我們可控,優化我們也可以做到很好,但是開發效率太低,開發成本高。所以后來我們改用unity,編程語言用C#,好處效率高,開發成本低,但是優化很頭疼,莫名其妙的bug也多。曾經我們為了優化請unity公司的人駐我們公司進行。沒辦法,有一些優化要引擎支持,只能請他們。
最后,游戲公司從來沒有邊做邊玩游戲的,這是外行人自己意淫。實際做游戲除了美術,策劃和程序每天對著的都是開發文檔,代碼和數據,對不喜歡的人來說非常枯燥和無味。
1.你要明確自己是否要學游戲開發,如果確定,不管多難都要堅持做下去,這是學習一件事情要付出的代價。
2.要明確喜歡打游戲跟把游戲開發當工作是兩碼事情。玩游戲是享受,而開開發游戲是工作,還有職責在里面。可能每天做的是碼代碼,也可能你做出來的游戲沒市場等等
3.想清楚這兩點,如果還想學,可以的。年輕人有為興趣愛好而付出是好事。年輕多嘗試幾個行業,找準適合自己的,然后一直堅持下去就是成功。
手機瀏覽
全國
19974831731





