如果說想要完全掌握 VR 專業領域,它不僅涉及理論、設備、SDK研究與開發 ,而且方向很多,需要有深度的專業知識儲備,那么基本上要做一個10年計劃,可以從先拿一兩個相關專業的學位開始
如果說想要完全掌握 VR 專業領域,它不僅涉及理論、設備、SDK研究與開發 ,而且方向很多,需要有深度的專業知識儲備,那么基本上要做一個10年計劃,可以從先拿一兩個相關專業的學位開始。但是,我覺得這個方向不符合你的目標,可以嘗試換個方向去努力。比如說面向 VR 應用開發,VR 并不能成為一個獨立的技術領域,實際上只是 3D 應用開發的一個簡單擴展,關鍵還是要學習 3D 應用開發的相關技術。感謝 Unity,現在做 3D 應用開發的門檻已經非常低了。
如果你有良好的邏輯思維能力和毅力,可以先做一個3年計劃,從頭學起:學習 C#語言。如果你沒有編程基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。
當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去:學習 Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的范例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。但如果在學習 C# 的時候覺得單調,學習 Unity 的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續下去。
學習了 C# 和 Unity 的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然后在有一定的積累后,可以思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優先。
如果喜歡做產品的快樂,那么掌握 3D 應用開發的各個環節,對設計、資產、技術、測試、運營、項目管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術,那么需要回頭補功課,算法、數據結構、3D 圖形學等列個單子慢慢學起來,必須夯實基礎才能深入。
兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。入門之后會發現,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多。現在羅列給你沒有意義。保持對多領域的關注,一步步走下去,經常審視自己的方向,結合興趣和實際情況做選擇,盡量少走彎路。至于 VR,學習了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景里跑來跑去的小 Demo,不說分分鐘,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。加油,只要努力下去,你一定可以成為VR界的大佬!
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