制作一款游戲真的很難嗎?游戲引擎很重要,論游戲引擎的厲害之處 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
很多人不僅像小編一樣喜歡玩游戲,更想要成為游戲行業的一員,制作出自己心目中的游戲。那么制作一個游戲有多難?需要學什么呢?就一款游戲的制作流程而言,它主要有四個階段,玩法策劃、美術設計、程序開發、運營維護。
其中,玩法策劃,主要是游戲的玩法、劇情故事劇本、關卡設計及數值計算等;美術設計則是我們能夠看到的內容,比如原畫設計、3D建模、動作特效、游戲UI等;程序開發也就是游戲軟件APP的開發,需要借助游戲開發引擎完成;運營維護,就是維護、優化游戲性能,運營游戲社群,了解玩家的感受,從而幫助游戲進一步獲得提升。
如果想要學習游戲制作,游戲美術設計、游戲程序開發,是兩類比較好入門的崗位。當然,在不同的崗位中,有著不同的技術要求,承擔著不同的崗位職責,大家也應該針對具體的崗位進行學習。而且選擇一個好的培訓機構是非常重要的哦,那么去哪里學游戲制作好?
UE5游戲引擎, 3A游戲的首選引擎
UE5, 開發語言C 和藍圖。UE5是3A游戲開發者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來開發,比如騰訊的《和平精英》等。UE4采用C 開發,雖然有藍圖,但是很多公司正式項目都去藍圖化,采用C 開發游戲,與C#和Js/Ts相比,開發難度大,當然C 可以獲得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以發布到主流的游戲平臺,PC,iOS, Android等,但無法發布到H5游戲平臺。總結一下UE5的特點:
(1) 畫面效果好,3A游戲的首選。
(2) C 開發難度相對較大,所以愛她的程序員和恨她的一樣多。
(3) 開發3A級游戲技術成熟, 畫面效果好。
(4) 支持H5。
1、為什么現在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是游戲廠商和卡商的“默契”嗎?
科技是在不斷發展的,目前感覺大部分的3A游戲畫質已經達到一個瓶頸期,主要的一個點在于游戲的開發引擎上,如果引擎經歷一次大的更新換代,那么次時代游戲畫質必定再上一層樓。
大名鼎鼎的虛幻4引擎
虛幻4發布于2014年,經過六年的不斷更新,通過該引擎制作出的游戲引擎依舊可以保持一個極高的水準,最近的一個作品就是《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,在實際游戲體驗上,與上代作品《星戰 前線2》使用的寒霜3引擎相比,肉眼很難分出高下,畢竟一款游戲主打動作,一款游戲主打射擊,畫質提升的轉移到了其他方面。
光影追蹤效果成為游戲主要賣點新游戲有沒有光追功能,就成為了游戲的主要賣點之一,要知道一旦游戲支持光追,其推薦配置會升高,隨之而來的就是優化的問題,雖然效果驚艷,但是不夠實用。最恨的是老黃為了更好的賣顯卡,將光追效果通過軟件的方式下放到了16系列的顯卡,當然這種效果個人是沒有用過。
現在新游戲已經不追求畫質的提升了,除了上文中的光追效果,更注重細節的設計,比如環境的光影細節、人物面部細節和服飾、玩法內容的豐富等;前兩者居多,這也是顯卡門檻逐漸的提高的一個原因,最為重要的原因還是老黃以及AMD需要賣顯卡,某新游戲正式發布的第二天,英偉達的驅動程序就會推送針對此游戲的更新,沒有人會相信顯卡廠商與游戲廠商之間沒有合作。
歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話可以點一個關注,謝謝。