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                      美術生動畫專業課程及就業方向有哪些,學美術就業方向

                      分類:動畫設計 地區:貴州 時間: 閱讀: 修改

                      美術生動畫專業課程及就業方向有哪些,學美術就業方向 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。

                      美術生動畫專業相關課程

                      動畫造型基礎:動畫造型基礎與學習方法、動畫造型的特征、人物造型設計、動物及擬人化動物造型設計、奇幻類動畫角色設計、場景與道具的造型設計、吉祥物設計、Q版卡通形象設計、卡通立體造型設計、卡通造型圖例和優秀作品欣賞等。

                      角色設計:“為一切視覺媒體創作豐富多彩又富于個性的人物角色或者擬人角色造型。”

                      美術生動畫專業課程及就業方向有哪些,學美術就業方向

                      6、Adobe After Effects適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。

                      7、Autodesk Maya軟件是由Autodesk推出的一款著名的三維建模和動畫軟件。Maya軟件可以應用在各大領域,包括電影、電視和游戲等領域。

                      美術生動畫專業課程及就業方向有哪些,學美術就業方向

                      美術生動畫專業就業方向

                      俗話說學以致用,學習了動畫專業,將來又能從事哪些行業的工作呢?

                      就業方向:動畫專業畢業生可在影視動畫制作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業制作公司、游戲、網絡動畫等互聯網互動娛樂領域、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域、教育行業等從事動畫制作、二維動畫設計師、動畫原畫設計師、美工、flash設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師、教師等相關工作。

                      1、動畫設計師的崗位職責

                      動畫設計師的崗位職責

                        在現在社會,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,崗位職責是指一個崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍,職責是職務與責任的統一,由授權范圍和相應的責任兩部分組成。那么什么樣的崗位職責才是有效的呢?下面是我為大家收集的動畫設計師的崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

                      動畫設計師的崗位職責1

                        1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監督完成進度、質量把控;

                        2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;

                        3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的制作;

                        4、根據客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

                        5、動畫后期校色、影片合成、特效。

                      動畫設計師的崗位職責2

                        崗位職責:

                        1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

                        2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。

                        任職要求:

                        1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

                        2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,AfterEffects、Premiere等工具軟件.。

                        3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

                        4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。

                        5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

                        6、偏影視動畫制作方向優先。

                      動畫設計師的崗位職責3

                        工作職責:

                        非常重要:簡歷投遞需附帶作品

                        簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

                        1、參與CG/影視動作創意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

                        2.角色的動作設計和制作,cg的設計和制作。

                        任職資格:

                        非常重要:簡歷投遞需附帶作品

                        簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

                        由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

                        1.數字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業大專或以上學歷;

                        2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經驗;

                        3.對CG的流程和各環節合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,制作的動作能充分體現出角色的個性,能設計制作多人互動打斗等復雜動畫;

                        4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

                        5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經驗;

                        6、能夠熟練執行前期分鏡創意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創意、節奏點、色彩點、音樂點等環節有一定的把控和二次設計;

                        7頭腦靈活有創意,具備良好的溝通協調能力、抗壓,團隊合作精神;

                        8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優先。

                        關于樂易

                        極客精神專注海外精品手機游戲的研發、發行和運營,致力于打造一流的產品;

                        技術深厚創始人、CTO(原騰訊部門總監),研發經理及技術骨干均為騰訊技術背景;

                        飛速發展成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲A輪融資,估值10億人民幣;

                        導師制一對一的導師,助你快速成長。

                        關于福利

                        一年兩次調薪績效獎金高達10個月

                        六險一金一年兩次旅游

                        7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢

                        高大上辦公環境每月團建無限量零食水果供應

                      動畫設計師的崗位職責4

                        1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師制作角色動作;

                        2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

                        3、負責3D角色的動作設計;

                        4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見并實施修改;

                        5、會簡單3Dmax建模貼圖等。

                      動畫設計師的崗位職責5

                        崗位職責:

                        1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與制作;

                        2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與制作。

                        任職要求:

                        1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;

                        2、熱愛游戲行業,具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;

                        3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

                        4、擅長寫實風格。

                      動畫設計師的崗位職責6

                        1、根據公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創意設計;

                        2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;

                        3、負責公司網站、微信公眾號的視覺設計和維護;

                        4、公司新品拍攝及修圖;

                        5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

                      動畫設計師的崗位職責7

                        崗位職責:

                        1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師制作角色動作;

                        2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

                        3、負責3D角色的動作設計;

                        4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見并實施修改。

                        任職要求:

                        1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的`綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛游戲;

                        2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節奏和運動規律有深入理解;

                        3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

                        4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

                        5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

                      動畫設計師的崗位職責8

                        1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的制作;

                        2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;

                        3、對開發標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;

                        4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。

                      動畫設計師的崗位職責9

                        1、制作平臺的電子相冊設計工作;

                        2、制作json文件動畫輸出;

                        3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;

                        4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;

                        5、輸出MG動畫,配合開發在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。

                      動畫設計師的崗位職責10

                        崗位職責

                        1.負責游戲中3D實時類動作制作

                        2.根據不同游戲風格調整相應動作效果

                        3.根據策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

                        崗位要求

                        1.扎實的美術功底,美術及相關設計類專業;

                        2.一年以上游戲行業經驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優先;

                        3.精通3DSMAX或maya等軟件;

                        4.熱愛游戲事業,具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

                        1.我們是一家做創客教育的公司,主要產品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結合MG動畫的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教于樂的目的;

                        2.與美術及策劃團隊充分溝通協作,根據劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等制作錄播課內需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發中來);

                        3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

                        4.協助團隊完成其他動畫、視頻創意工作;

                        任職資格:

                        1.專業不限,至少2年相關工作經驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);

                        2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

                        3.了解動畫運動規律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。

                        4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

                        5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協作精神;

                        你需要做的是:

                        1、日常運營及項目需求中,根據產品風格,結合創意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;

                        2、負責項目中涉及到的一些簡單的視頻剪輯工作;

                        3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創意;

                        4、能獨立完成設計需求,有良好的創意思維,執行能力強。

                        我們希望你:

                        1、一年以上工作經驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;

                        2、有扎實的美術功底、良好的審美能力及創新能力,并且能熟練使用手繪板;

                        3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現;

                        4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優先考慮;

                        5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質我們一樣看得非常重要;

                        6、我們也歡迎優秀的應屆生加入。

                      ;

                      2、動漫設計師主要是干些什么的?

                      動漫設計師從事的種類也比較多,可以從事動漫人物的建模或者是對一些人物進行渲染。游戲動作的設計都可以。

                      3、動漫設計專業好找工作嗎?

                      目前,國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫行業提供和貯備了專業的制作人才。中國優秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業羨慕不已。此外,日本把大量動漫業務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業在承攬日本的外包業務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。

                        然而從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

                        同時動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:

                        (1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。

                        (2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

                        (3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。

                        由此可以看出動漫設計專業的就業前景還是非常被看好的。所以,在選擇好的專業的同時,也要看它的專業技術跟發展前景。

                      IT之后看動畫——中國的動畫人才時代已來臨調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。全國各大城市均建立起動漫產業基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由于動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。

                        政府政策大力支持——國家文化部:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出臺了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力于促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50,其中國產動畫節目比例不得低于60。”

                        地區優勢——西南最大動漫影視基地將落戶于重慶近幾年,重慶的動漫產業發展迅猛,動畫的播放分鐘數已從2008年的接近1萬分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得國家級基地稱號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區最大動漫影視基地還將落戶于重慶,讓重慶本土的動漫產業更加如虎添翼。

                        就業無憂——重慶動漫企業對崗位人數沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術設計類招聘會專場,來自市內外的動漫企業幾乎占據了半壁江山。而大多動漫企業對崗位人數沒有限制,直言“有多少要多少”。“保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人。”該校招生就業處負責人介紹,如今我市約有50余家動漫制作公司,由于動漫開發周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業就需要建立新的團隊,而且動漫產業涉及相關衍生產品的開發等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學、重慶郵電大學等高校都開設了動漫專業,但每年輸出的畢業生僅幾百人。

                        起薪就是白領水平動漫行業人才很吃香,畢業生起薪就是白領水平,對于有兩年左右工作經驗的優秀人才年薪可以高達10萬以上。

                        畢業從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業單位從事動、漫畫設計與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創作與編輯,相關教育工作等

                      動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

                        動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。

                        動漫是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

                        以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。

                        近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2014年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。

                        動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在中國正在快速起步并發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個國家的動漫產業發達程度不一,在發展中國家的發展中受到了阻礙,這一點在中國的表現更加明顯。

                        動漫設計前景是很好的,從中國市場需求看,國產動漫游戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。

                        據一品威客調查,動漫游戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節。

                        但是,對于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。

                        在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于中國動漫產業的發展是非常危險 的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。

                        影視動畫行業在中國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,中國的動畫產業人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。

                        學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。

                      三維動畫設計專業就業方向與就業前景分析

                        三維動畫又稱3D動畫,是隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫設計專業培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術創作的基本功和藝術設計的持續學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。三維動畫設計專業培養掌握三維動畫制作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫制作定單的工作能力,具有創新思維、應用動畫專業英語交流能力的高級技術應用性專門人才。

                        就業方向

                        動畫專業就業是比較廣闊的,動畫專業的學生將來畢業后,可以從事的行業很多。同時還要看你的發展方向現在動畫涉及的領域很多,有建筑、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。

                        就業前景

                        近些年動畫產業的飛速發展帶動了國內動畫設計專業的興起,很多學生對于動畫設計專業的就業前景卻并不了解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數據顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸。做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建筑行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間

                      動漫專業(Animation ),主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫專業是一門綜合性很強的專業,要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創新能力、寫作能力。通過現代藝術之理性修養和現代藝術之能力實踐的專業學習、培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維影視動畫領域軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作、能進行動畫設計、動畫編輯、動畫創作。

                        國內動漫專業主要包括兩大方向:

                        影視動畫方向:主要學習電視電影二維、三維動畫創作,動畫設計、動畫制作、原畫、影視動畫設計與制作、電視廣告制作等。

                        游戲設計與開發方向:學習3D游戲動漫美術制作生產流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設定,角色場景建模,材質制作實現模塊專業化,以及學習手機游戲策劃、游戲開發、游戲測試等。

                        主要課程

                        動漫技法、角色造型設計、素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。

                        就業前景及方向

                        動漫專業的畢業生可進入廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門。主要有以下三個工作方向:

                        三維動畫:主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所急需。

                        動畫繪制:運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業余引入電視制作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。

                        動漫設計:動漫設計就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

                        動漫產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業的發展雖然起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段。中國有著廣闊的動漫市場,但是比較出名的動漫作品卻不多。對于動漫迷來說,這是一個非常遺憾的事情。實際上,國內動漫產品本身也有巨大的市場空間,這也是為什么即便在處于初級階段的中國。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。

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