動畫專業哪些大學的動漫專業比較好,動畫設計專業大學 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
動畫的特點
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。
業務培養目標
本專業培養具備動畫、電影、電視、創作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
業務培養要求
本專業學生主要學習電影、電視、動畫創作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。
畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握動畫創作的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫設計及制作的技能;
3.具有動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;
4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規;
5.了解影視動畫創作的發展與理論研究;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。
主要課程
影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創作、多媒體技術及應用、動畫設計,動畫導演等。
主要實踐性教學環節:包括素描、速寫、人物設計、場景設計,卡漫設計與創作,動畫色彩、動畫配音、動畫短片拍攝、畢業作業等。
修業年限
四年。授予學位、藝術學學士學位證書。
專業動畫院校
吉林動畫學院,北京電影學院,中國傳媒大學,中國美術學院。
國家首批動畫教學研究基地
吉林動畫學院,北京電影學院,中國傳媒大學,中國美術學院。
國家級動畫教學研究基地:
中國傳媒大學 北京電影學院 中國美術學院 吉林藝術學院動畫學院(現吉林動畫學院) ;浙江大學、浙江傳媒學院;廣播電影電視管理干部學院【即山西傳媒藝術學院(籌)】、西安美術學院。
就業前景
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網絡公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
薪資待遇
動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
影視特效行業在國內的發展尚處于起步階段,因此就業職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。
動漫人才薪酬區間分布:年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
常用軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。
網頁動漫軟件包括:FLASH。[1]
推薦動畫專業比較的大學
優勢院校
北京電影學院、中國傳媒大學、中國美術學院、吉林動畫學院、浙江傳媒學院、西安美術學院、南京藝術學院、東南大學、南京師范大學、上海大學、中央美術學院等。
專業方向:
二維動畫、三維動畫、影視動畫、動畫設計、動畫藝術、動畫技術、電腦動畫、游戲設計、動漫策劃、插畫與漫畫、漫畫、動畫編導、數字動畫、交互媒體動畫設計、動漫創意產品設計、數碼媒體藝術、多媒體設計與制作等。
1、動畫設計工程師大學學什?
動漫專業,是高端技術,你可以了解下所涉及到的課程。認證方面,有3D認證,After Effects 認證,MAYA認證等。2、動畫類畢業論文都有哪些參考文獻
數字化動畫場景設計研究中文摘要3-5英文摘要5-9緒論9-13第一章場景設計的理論表述13-191.1場景的辭源與相關定義131.2場景的類型13-151.3場景的風格15-161.4場景的特性16-171.5場景在影片中的功能17-19第二章數字化下的藝術和動畫19-252.1關于數字化19-202.2數字化對藝術的影響20-222.3數字代拓寬了動畫藝術的表現空間22-25第三章動畫場景設計藝術的發展與概念變遷25-323.1各種類型的場景設計25-303.2傳統動畫中的場景設計303.3借助數字化手段的場景設計30-32第四章數碼技術給動畫場景設計帶來的轉變32-354.1工作方式的改變32-334.2表現形式的改變334.3構思創意的調整334.4對傳統的重新認識33-344.5技術與藝術的主仆關系34-35第五章數字三維動畫場景設計的表現方法35-445.1場景設計圖的設計36-375.2陳設道具的設計375.3場景的搭建37-425.4影視作品場景的后期編輯空間42-44第六章動畫場景設計中的設計要素44-516.1動畫場景設計中的空間構成和創意44-486.2動畫場景設計中的色彩創作48-496.3藝術設計在動畫場景中的多層面構建49-51結語51-52參考文獻參考文獻【l]引用網址}http://jisuanjijyu.edu.c可12]焚水.影視動畫短片制作基礎.北京:海洋出版社,2005.仍第116頁[31韓笑.影視動畫場景設計.北京:海洋出版社,2加6.00第1頁14]趙前何嶸.動畫片場景設計與鏡頭運用.北京:中國人民大學出版社,2(X)5.04[5』陳汗青呂杰鋒.數碼設計藝術.北京:人民美術出版社,2的4.12第18頁[6】毛小龍.動漫基礎.遼寧:遼寧美術出版社,2(X)6.10第7頁【刀葉旅.文學作品插圖中的場景設計北京印刷學院學報,2儀抖.02.01[8]游戲中的場景設計.中國電腦教育報,Zoo3.12.08,Boo版[9J李異周進.數字影視后期制作高級教程.北京:中國青年出版社,2001.08【ro郭開鶴.計算機圖形圖像設計.北京:中國傳媒大學出版社,2006.01【川查立.康丁斯基文論與作品.北京:中國社會科學出版社,2加3.03【12]曾進方興.數碼藝術帶來的新思考.科技創業月刊,20(科.05【13]陳望衡.藝術設計美學.四川:武漢大學出版社,20(刃【141黃鳴奮.數碼藝術學.學林出版社,2(X)5【巧』郭道榮.藝術美學.四川出版集團.四川美術出版社,20()6.1【161尼葛洛龐帝.胡冰、范海燕譯.數字化生存.海南:海南出版社,1996【1刀孔壽山金石欣等.技術美學概論.上海科學技術出版社,19921181朱其‘新藝術史與視覺敘事.【M」長沙:湖南美術出版社,2003【19]丹納.藝術哲學.天津:天津社會科學院出版社[20]章利國.設計藝術美學.山東:山東教育出版社,2002.9[211吳彤蔣勁松.科學技術的哲學反思.北京:清華大學出版社,2003[221張歌東.數字時代的電影藝術.北京:中國廣播電視出版社,2(X)3.05口3J黑格爾.美學第二卷【叨朱光潛譯.北京:商務印書館,1979[241尹定邦.設計學概論.湖南:湖南科學技術出版社,2003.n[2習馬永建.現代主義藝術加講.上海社會科學院出版社,2(X)5.10126]李興國.影視藝術與高科技應用.北京:中國傳媒大學出版社,2(X)5.07【27】王序.平面設計師之設計歷程.北京:中國青年出版社,1998[281王受之.世界現代設計史.北京:中國青年出版社,20()2年版【29譚鐵志.演劇與影視舞臺空間創意.北京:華文出版社,2005.09第n頁口0]斯蒂夫.開普林亞當.班克斯.數碼圖形藝術.[3l]引用網址h即:旅iki.ss.Pku.edu.[321《Aesthe阮rneasures丈碼圖形藝術.曹田泉等譯,上海人民美術出版社.2《X)4.1cn/t沉一index.Php?page=Anin陽tion%20Scene%20Designforscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter3、動畫論文的參考文獻
動畫論文的參考文獻
你知道動畫論文有哪些參考文獻嗎?參考文獻的格式又是怎么寫的?下面是我為大家收集的關于動畫論文的參考文獻,歡迎大家閱讀!
動畫論文的參考文獻【1】[1]侯易.面向緊急疏散的群體仿真技術研究[D].浙江大學.2008
[2]閆苑.淺析超級市場的安全疏散[J].安防科技.2003,(10):13-16
[3]侯易.面向緊急疏散的群體仿真技術研究[D].浙江大學.2008
[4]孫劍,李克平.行人運動建模及仿真研究綜述[J].計算機仿真.2008,25(12):12-16
[5]郭鶴.動態仿真建模環境研究[J].新疆教育學院學報.2007,23(2):127-129
[6]閻高偉,李闖勤,石兵.基于社會力模型的群體優化算法[J].控制工程.2012,19(6):1238-1243
[7]馮康.認知科學的發展及研究方向[J].計算機工程與科學.2014,36(5):906-916
[8]李紅松,李靖,陳少柯,張智鵬,丁剛毅.一個用于非自治人群仿真的交互式人群編輯系統[C].第五屆智能CAD與數字娛樂學術會議.大連.2008
[9]郭瑞林,趙克勤.同異聯系度不確定勢的演變及其勢差與勢能[C].中國人工智能學會第10屆全國學術年會.廣州.2003
[10]李海燕,馮春,張怡.基于FCM的災難救援團隊中快速信任的推理分析[J].工業工程.2012,15(6):132-138
動畫論文的參考文獻【2】[1]施捷鵬.世上“怪獸”知多少?[J].黃金時代(學生族),2007(5)47-49
[2]孫立軍,馬華.美國迪斯尼動畫研究[M].北京:京華出版社,2015:183-187
[3]維·李明.歐洲傳統神話的發展史[J].中國圖書評論,2010(06)21
[4]劉法民.怪誕的美學研究與興起[J].哲學動態,2006(11)57-58
[5]董強.逸趣橫生的日本妖怪文化[J].百科知識,2011(18)57-59
[6]葉春生.日本妖怪學[J].民俗研究,2004(1)155-157
[7]鳥山石燕.圖解百魅夜行[M].西安:陜西師范大學出版社,2008:24-38
[8]維克多·雨果.《克倫威爾》序言[M].柳鳴九.上海:上海譯文出版社,2011:50-78
[9]阿蘭·鄧迪斯.美國的民俗感念[M].盧曉輝.桂林:廣西大學出版社,2005:118-121
[10]顏文娟.電影《怪獸大學》的美學觀[J].藝術教育,2014(1)133
[11]金凱.中國傳統紋樣在動畫藝術中的應用研究[J].大眾文藝,2013(16)185
[12]張帆.論民族化特征在三維動畫角色造型中的運用[J].電影評價,2012(1)34-35
[13]邢晉.《魔戒之王》的原型分析[D]:[碩士學位論文].長春:吉林大學文學院,2007
[14]顏文娟.電影《怪獸大學》的美學觀[J].藝術教育,2014(1)133
[15]邢晉.《魔戒之王》的原型分析[D]:[碩士學位論文].長春:吉林大學文學院,2007
[16]龐理科,韋凱.解析民族元素在動畫原畫創作中的應用[J].群文天地,2012(22)60-62
[17]王羅成.中西文化差異及原因分析[J].青年文學家,2009(15)184
[18]石川禎浩.晚晴“睡獅”形象探源[J].中山大學學報:社會科學版,2009(5)87-96
[19]麥克考爾.怪誕藝術美學[G].茶健,武漢:湖北少年兒童出版社出版社,2010:11-17
[20]小松和彥.日本文化中的妖怪文化[J].日本研究,2011(4)42-45
[21]龐理科,韋凱.解析民族元素在動畫原畫創作中的應用[J].群文天地,2012(22)60-62
[22]王羅成.中西文化差異及原因分析[J].青年文學家,2009(15)184
動畫論文的參考文獻【3】[1]王江龍.三維網格模型壓縮算法研究[J].西安電子科技大學,2008,1(2).
[2]莫天立.三維多媒體流網格數據壓縮技術[D].東北大學,2011.
[3]許敏.三維網格模型壓縮技術研宄[D].解放軍信息工程大學,2011.
[4]趙向軍,路梅,葉澄清.三維網格動畫的幾何視頻壓縮方法[J].南京郵電大學學報:自然科學版,2007,27(3):54-58.
[5]MAMMOUK.CompressionofStaticandDynamic3DMeshes[J]_2008.
[6]GuX,GortlerSJ,HoppeH.Geometryimages[C]//ACMTransactionsonGraphics(TOG).ACM,200221(3):355-361.
[7]CollinsG,HiltonA.Arigidtransformbasisforanimationcompressionandlevelofdetail[C]//Vision
動畫論文的`參考文獻【4】[1]祝普文.世界動畫史[M].北京:中國攝影出版社,2003,270-285.
[2]編輯:孫瑩.CUET科技資訊網,網站也需靚裝,沖浪者喜好判斷時間不超一秒
[3]孫立軍、張宇編著.世界動畫藝術史[M].第1版.海洋出版社.2007,11-12
[4]聶欣如著.動畫概論[M].復旦大學出版社.2006年12月第1版,第3頁
[5]安德魯·J·巴塞維奇.美國的極限:實力的終結與深度危機[M].曹化銀,曹愛菊譯.北京:中信出版社,2009,24-25[EB/OL].2006-1-18
[6]胡家祥.審美學[M].第1版,北京大學出版社,2000.2-4.
[7]魯道夫·阿思海姆.藝術與視知覺[M].騰守堯譯.成都:四川人民出版社,1998.18-27
[8]楊春時.藝術符號與解釋[M].北京:廣播電視出版社,1988,47-58
[9][加]英格麗·張,你的形象價值百萬[M],第1版,中信出版社.2011,53.
[10][英]莫里斯.手勢新探[M].南寧:廣西民族出版社,1992.56
[11][美]阿恩海姆:視覺思維-----審美直覺心理學[M],四川人民出版社,1998.423-424
[12]責任編輯:單緯《“主席頭”的起源、發展與定型》來源于大公網
[13]黃玉珊.動畫電影探索[M].臺灣遠流通出版社,1997.
[14]葉海忠,大眾娛樂文化影響下的動漫藝術創作[D].天津:天津大學,2010.
[15]孫立軍、馬華.影視動畫影片分析[M].北京:中國宇航出版社,2003:25-26
[16]魯嶸秘書長,于北京,2006中國(深圳)國際文化產業發展博覽交易會北京新聞發布會上的發言,[EB/OL].2005-8-11
[17]張斌,何艷.淺析我國動漫產業的現狀及其發展的對策思路[J].特區經濟,2007,212-214
;4、動畫和動漫專業有區別嗎?我學哪個好?
動畫
動畫屬于亞文化的一種。亞文化并不是說它是一種邊緣文化,而是與主流文化有相通的價值與觀念,但也有屬于自己的獨特價值與觀念。
日本的動畫專業可不是學習畫畫哦~而是要學習整個動畫制作流程,它是一種綜合了畫面、音樂、文學的藝術表現形式。動畫專業涵蓋的范圍非常廣,配音、繪畫、后期、腳本、導演、企劃、音效等等都是動畫專業要學習的,是不是和電影導演很像?
所以日本很多學校的動畫專業和電影專業是在同一學部的。
動漫在中文里,動漫所涵蓋的范圍,在日本留學界大致分為兩大領域:動畫アニメーション和漫畫マンガ。動漫一詞即是動畫和漫畫二詞的組合詞。取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。其實是沒有動漫專業這種說法的,你說的應該是漫畫專業。
漫畫漫畫是日本文學形式的一種,那么在日本大學的漫畫專業到底要學習什么呢?在日本大學學習漫畫不是說我會畫畫就可以,而是要研究整個漫畫體系。漫畫史、漫畫表現法、漫畫分類法、漫畫保存學、漫畫實踐理論·實踐技能、漫畫評論、漫畫翻譯、漫畫創意·構成法、漫畫解讀、表現觀察、雜志編輯、文體構建、漫畫研究等等除此之外還要學習記號學、心理學、社會學、人類文化學、藝術學、美學、哲學、文學、音樂學、教育學等等。
那么,動畫和漫畫,你可以理解為一個更偏向于動畫電影,文學創作,而漫畫會有一些研究方向的分支,在本科階段學的東西其實不會區分的太開。差別只在于院校,不在于專業。