游戲插畫:顧名思義,就是圍繞網絡游戲的宣傳插畫,有角色有場景,也是從業人員多,薪資行業最高的工作。毫無疑問,從事這類插畫工作的人,都是處于知名度和收入金字塔的頂端。年收入幾十萬、幾百萬甚至上百萬的人很多,沒必要吃醋。做這個的大部分都是獨立藝術家,在游戲原畫崗位上定居多年,變成了自由職業者。他們在職場積累的網絡資源和口碑,是半吊子和尚達不到的。只是羨慕他們,不把原畫項目打磨一下就接觸不到這種單子。
圖解:圖解主要用于廣告、包裝、裝訂、出版、裝飾等。,幾乎涵蓋了我們生活的方方面面,可以說是應用廣泛,職業選擇性很大。個人認為繪畫基本功要求比游戲美術低,入行門檻低。但是那些考驗自己靈性和審美的人,做的好,也能獲得更高的收入,但是絕大多數的平面插畫師都是默默的在底層畫畫,畫畫,然后轉行...因為工資水平確實不高,一個月收入8000以上的都算高級,還是一線城市的狀態。
兒童插畫:因為主要畫一些可愛的小人,所以內容是敘事性的。對于觀眾來說,他們也是孩子,對基本功的要求沒那么高。邊肖周邊有些畫家基本都是家庭主婦,收入要求不高,不用工作,一個月賺2-3千元的零花錢。兒童插件主要用于廣告、裝訂、出版。其實需求量很大。這種知名的做法在業內很少見。基本上有錢就是安全,賺不到很多錢。當你和熟悉的甲方形成默契時,往往會簽訂單。比如某本書系列可以畫半年的圖,比較穩定。
電影海報:這里的插畫是業內頂尖藝人勝任的。他們往往需要足夠的名氣來帶來自己的流量,擁有獨特的審美和藝術表現力。這部分資源實際上被幾個大師級的畫師壟斷了。可以看看黃海、張宇、早稻、大蔥等人的作品。
繪本出版:當早期的插畫師職業選擇沒有現在豐富,沒有足夠的渠道去實現的時候,很多插畫師會想盡辦法把圖片存起來出版。版稅也是一筆可觀的收入,如插畫師寂地、吉米、亞雅、杉川等。收入的主要來源是插畫出版的版稅。
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