3dsmax是目前世界上應用最為廣泛的效果圖及動畫制作軟件之一,被廣泛應用于影視制作、廣告設計、建筑裝潢設計、三維游戲制作等方面。三維效果圖或動畫的制作過程主要包括建模、材質、燈光、渲染等四大方面,而其中三維建模是整個制作過程的核心和基礎,好的效果源于好的模型。在3dsmax軟件中有很多種建模方式,每種建模方式都有自己獨特的特點和優勢,本文對3dsmax培訓中的各種建模方式進行了分析和探究。建模(modeling)是指將二維空間中繪制的草圖作為基本對象在三維空間中形成物體的過程。建模是3d工具運用中最有難度的部分,并且也是最為關鍵的內容,要在3d模型中完整體現草圖內容具有一定的挑戰性,不具備熟練的建模操作技能,就無法把構思的方案完美地展現到三維視圖中,熟練掌握建模操作技能是軟件使用者必備的基本技能。建模方式可以分為基礎建模與高級建模兩個部分。其中基礎建模又可細分為基本幾何體建模、擴展幾何體建模、2d配合修改器轉3d建模和復合幾何體建模等,高級建模主要包括多邊形(polygon)建模、surface/patch建模和nurbs建模等。這些建模方式相互補充,相輔相成。1、基礎建模(1)運用基本幾何體和擴展幾何體建模。基本幾何體就像建筑工地現場的一些基本的建筑模塊如磚、瓦等,可以迅速搭建起一些簡單的場景,用途非常廣泛。擴展幾何體雖然使用不太頻繁,但是有時適當應用,可以節省大量的時間。例如,利用擴展幾何體中的c-ext就能一次性地做出c形墻。(2)2d配合修改器轉3d建模。在3dmax中,用戶可以使用shapes(圖形)命令面板來創建如線、矩形、橢圓、圓和多邊形等二維圖形。創建了二維圖形后,用戶可以通過編輯修改器(modify)中的修改命令對二維圖形進行修改,從而創建出所需要的三維模型,在二維圖形轉換成三維模型的過程中,經常用到的修改器有extrude(擠出)、lathe(車削)和loft(放樣)等。(3)復合幾何體建模。復合幾何體是一種非常高效的建模方式,是多種形體的結合,它可以利用兩個或兩個以上的三維幾何體或二維幾何體來創建另外一個三維物體。復合幾何體中最重要的是loft(放樣)與boolean(布爾運算),使用非常頻繁。
2、高級建模
(1)多邊形(polygon)建模
多邊形建模是計算機中最為傳統的一種建模方式,是通過排列修改點、線、面建立更加復雜的三維模型的方法。在3dsmax中多邊形建模是一種非常好用的建模方式,該方法占用的系統容量小,易操作。多邊形建模方式一般總是從一個盒子或其他簡單的幾何體開始的,通過不斷細分與光滑處理,最終可以創建出想得到的模型。
近幾年來,多邊形建模的方式得到了極大的改進,在軟件中加入了如meshsmooth(網格光滑)等高級工具,同時對有關于多邊形建模的修改器進行了優化,這些變革改變了多邊形建模的命運,使多邊形建模又重新成為最流行的建模方式之一。現在我們在享受多邊形建模的簡單、快捷便利的同時,還可以創造出光滑、富有細節的流線型工業模型與“有血有肉”的生物模型來。
(2)surface/patch建模
patch(面片)是一種表面建模技術,是介于多邊形網格和nurbs之間的一種建模類型。面片本質上就是樣條曲線伸展的多邊形表面,可以通過修改樣條曲線更改面片的表面效果。在很多方面,面片建模比普通網格建模要有優勢,例如存儲時占用的內存少,對邊的編輯更容易,并且易于相互之間的連接等,是3dsmax中生物建模的主力軍。
patch建模的原始方法是從一塊面片開始,不斷通過長面片、細分邊或面片、調整頂點以及點的控制拉桿等操作,最終做出模型。patch建模雖然原理簡單,但是對使用者素質特別是在三維空間感方面要求比較高,好學不好用,建模速度與多邊形建模相比相差甚遠。為了提高建模效率,適當降低對建模者的要求,surfacetools(表面蒙皮工具)就應運而生了。只需要在三維空間中按照一定規則搭建樣條曲線的三維框架后,再增添一個surface修改器即可產生patch類的三維曲面模型。
surfacetools與patch兩種建模方式可以歸為一種,因為surfacetools建模的最終輸出結果就是patch。常見的方法是用surfacetools打底,最后再轉換為patch微調,這就是目前比較流行的spline-basedpatchmodeling(以樣條曲線為基礎的面片建模)。surfacetools的優點是使用靈活,如果制作一只怪獸,而突然想到要給這只怪獸長一對翅膀,只需要在原來的模型上增加翅膀的三維樣條曲線框架即可,而生成的表面不會產生任何縫隙。
(3)nurbs建模
nurbs建模是目前用途非常廣泛的一種建模方法,基于控制點來調節表面的曲度,自動計算出光滑的表面精度。它的優點是控制點少,易于在空間進行調節造型,而且自身具備一整套完整的造型工具,已經被很多制作者熟悉和使用。特別適合描述復雜的有機曲面對象、復雜的生物表面和呈流線型的工業產品的外觀,如汽車、動物等等,而不適合創建規則的機械或建筑模型。nurbs建模方法:先創建若干nurbs曲線,然后將這些曲線連起來形成所需的曲面物體。或利用nurbs創建工具對一些簡單的nurbs曲面進行修改而得到較為復雜的曲面物體。
總而言之,在3dsmax軟件中建模方式很多,每種建模方式都有自己獨特的特點和優勢,但不管采用哪種建模方式,都需要使用者具有較強的三維空間感,多鍛煉自己的觀察力與空間感是建好模型的前提。在建模前,我們要綜合考慮所要創建模型的特點,根據模型的特點選擇一種最適合的建模方式,盡量以簡單易行步驟達到建模目的,避免彎路和返工。
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