少兒編程是少見的能在創意和邏輯兩方面同時培養孩子的項目,而且更幸運的是,孩子非常喜歡。在我開少兒編程培訓班的半年多時間里,加上前期舉辦體驗課的兩個月時間,總共接觸的孩子100多個,很少見到孩子不為 Scratch 著迷的,大多數小孩幾乎是第一眼就喜歡上 Scratch 了,這當然有孩子天然具有好奇心的緣故,但更多的要歸功于 Scratch 的設計,它是如此的強大又如此的簡單,如此的嚴謹又如此的生動,稍加引導就能做出一個讓孩子興奮自豪的作品,非常適合孩子學習編程的啟蒙以及培養學習編程的興趣。
孩子們為了做出自己期望中的作品,要主動去學習編程的相關知識,并且要能夠靈活的運用。當它掌握了這些知識后,做出的作品也越來越好,能夠體驗到更多的成就感。這個過程的反饋多么像“打游戲”啊。孩子們為什么喜歡打游戲,一個很大的原因是游戲里的及時反饋機制,你打得越多,就打得越好,越能體驗到成就感和滿足感,這種感覺又激勵你打得越多,從而進入正向循環。而學習的反饋機制就弱得多,你學或不學在短期里面沒有多大的區別,得等到考試的時候才有一個比較大的反饋。Scratch 圖形化編程的反饋周期雖然比不上游戲,但每堂課都能做出一個作品,也足夠激勵小朋友不斷去學習了。在我上課時,小朋友常常是迫不及待地想學習新的知識,因為他們想實現一個很酷炫的功能 。
孩子為了玩 Scratch 玩得越好,就得認真學習,學得越認真,就玩得越好,這種孩子主動學習的過程,讓孩子開始進入類似于游戲的 “玩得越好,學得越好,學得越好,玩得越好” 的良性循環,而這種體驗在孩子的學習過程中是很寶貴的。不用催著或逼著孩子去學習,而是孩子主動要求學習,不知道習慣了 “孩子是不愛學習的,不督促孩子學習孩子就會去玩” 這種想法的家長碰到這種情況會不會有點受寵若驚,事實上,我上課時很多家長把學 Scratch 當做給孩子的獎勵。
手機瀏覽
全國
19974831731





