動畫設計,主要學習動畫軟件運用、動作制作和特效制作三個階段。
1. 軟件與運用基礎階段
需要掌握3DS Max、Maya、UE4、Houdini、AE、Unity 3D等游戲場景/角色制作軟件和特效制作軟件,通過動畫經典法則和規律的講解,你可以掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。
2. 動作制作
這個階段學習內容包括:人體骨骼系統、角色骨骼搭建、角色運動規律、角色戰斗動作、角色被擊倒動作、角色施法動作、怪物類動作和角色武器連擊等動作制作,通過游戲項目練習,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,你能夠掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。
3. 特效制作
這個階段學習內容包含煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發特效、服飾/道具布料特效等,通過掌握3D Max插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。
學習目標:
培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。
主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫制作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫制作、特效處理、以及后期編輯等制作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計制作等工作打下良好的基礎。
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