UI設計動效,一分鐘看懂ui設計 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
Dimest的進度條動畫是基于引人注目的色彩對比度和添加到主要部分的小顆粒的特殊效果。欄右側的計數器還包含進度百分比。
導航
這種類型的動畫通過界面導航用戶。它提示著某些元素是可點擊的、可滑動的、可拉動的。例如,當Web界面布局中的某些東西在懸停時的動畫效果,通過增強視覺層次和直觀的導航,吸引用戶注意交互的核心元素。

Minh Pham的這個移動概念具有照片的輕微的動效,提示用戶可以移動。

Dmitro Petrenko的動畫概念具有顯示按鈕類別的順序,這種方式讓人感覺項目逐一被顯示,而不是一次性將所有的東西統一顯示。

Prekesh交互式標簽欄是有趣的和引人注目的:配置文件圖標向右或向左移動,就好像它正在查看用戶按下的圖標一樣。

Gal Shir的這個簡單動畫顯示了從待辦事項列表中刪除任務的過程。它同步模仿了我們在紙上所做的步驟:用戶只需在文本上滑動,當復選框轉換為勾選時,它就會被劃掉。

Kreativa Studio的時尚動畫概在屏幕顯示中表現的較為出色,同時提供從系統到用戶的快速反饋。

Nathan Riley對角卷軸的實驗動畫:結合大膽的色彩和引人注目的形象,使它看起來既新穎又時尚。

Robbin Senijn的活潑的滾動動效將滾動和視覺拆卸物品形象和諧地結合起來。
轉變
在許多設計師的作品集中都可以找到轉換這一動效的實驗。動效過渡為用戶界面的交互增添了原創性和趣味性。它們允許應用程序、登錄頁面或網站脫穎而出。更重要的是,他們經常與現實世界有著強烈的聯系。當網頁像紙質雜志的頁面翻過來一樣,或者像真實的那樣拉出卡片時,它會是多么吸引人的,令人難忘。它甚至可能是用戶在網站上停留更長時間的原因(這對SEO有好處)或APP。

Adam Zielonko的移動入職教程的概念:動效用于更好的敘事,并使視覺更具信息性。

由Miko?ajSzymanowski制作的具有突出3D圖形的動畫教程,其中提供了關于應用程序如何以最少的元素產生清晰的視覺指導。
品牌化
在UI設計中整合視覺品牌標識現在并不是什么新鮮事。公司的顏色和排版、標志和吉祥物,提供可視化、自定義插圖和照片。這些所有東西使產品和市場攜手共進。動效在這個視角中越來越多地出現。例如,標志動效可以增添情緒并引起用戶的注意。

Zhenya Rynzhuk的啟動畫面動效使應用程序加載過程變得美觀,并為應用程序創造了與跑步者性質相呼應的動態。

Tubik的有趣標志動效為角色增添了俏皮感,使其迅速引人注目。

標志動效在屏幕上變化的移動UI設計理念由Johny Vino設計。
要考慮的要點
無論動效看起來多么吸引人和時尚,您在應用程序或網站中應用它的應該經過充分權衡和充分測試來決定的。讓我們簡要回顧一下交互設計中UI動效的優缺點和缺點。
優點:
增強了可用性節省屏幕或頁面的空間為交互增加便利和速度明確從系統到用戶的反饋支持視覺層次和完整性設計師必須考慮的缺點:
更高的加載時間(與靜態圖像相比)分心因素(太多動效對用戶來說很累)耗費時間和精力的技術實現(開發此類交互需要更多的工作時間)因此,在做出決定之前,要將所有這些因素與用戶一起分析。
1、動畫設計工作包括哪些呢?
設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環節的工作人員參考方便2、動漫設計主要有哪些分類啊?
兩大類,二維,三維。舉例來說,二維的動畫有大魚海棠。三維的動畫有姜子牙。最后是影視后期,二維三維都要接觸到。3、動漫設計主要有哪些分類啊?
01/傳統動畫traditionalanimation『又稱為2D動畫或者CellAnimation(小格動畫)02/2D動畫(矢量動畫)表現為矢量動畫vectoranimation,用flash完成制作。前十年非常火熱,因為flash非常便宜03/3D動畫(三維動畫)又叫computeranimation電腦動畫,這個是目前最常見的動畫種類。表現力更強更真實。04/motiongraphics動態影像設計簡寫MG,主要是應用在商業用途,電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞臺屏幕、互動裝置,比如日常我們看到的地鐵上的宣傳片。05/stopmotion定格動畫這是一個很特別的動畫,結合了真實的拍攝技巧跟動畫原理,4、交互設計和UI設計有什么區別嗎?
交互設計與UI的本質區別是UI負責look and feel,就是好看,符合品牌定位,而交互設計牽涉的軟件或者網站與人接觸的每一個節點的體驗設計。
交互設計主要需要做幾個方面的工作:1,了解想要做這個產品的人或者團隊,他們的意圖是什么,想要解決什么問題,面對的對象是什么,想要解決什么痛點;2,研究想要做的這個交互工具(網站或者app)的用戶圖譜或者說他們的motivation路徑是什么,3,將這些研究結果使用mockup 或任何framework的工具,將交互工具的交互界面的draft給做出來,并且不斷進行測試,直到覺得流程,邏輯基本沒有問題,交付給UI設計師將線框圖變成各種風格的用戶友好界面。
UI設計可以被認為是前端的前端也就是界面好不好看就由UI設計師負責,這個工作如果有一定的用戶體驗或者交互設計的理解會更容易做友好的界面設計。UI設計,主要都是做的靜態的設計,現在也有很多工具,幫UI和交互設計做體驗式的產品原型,比如Invision,adobe的XD,Sketch 等等。
