我們要高興地宣布,虛幻引擎4.26現已開放下載!這一發行版帶來了眾多全新工具,可讓你用來為游戲、影視、可視化和訓練與模擬創建可信的實時環境與角色;還有虛擬制片工具集的持續改進;更高品質的多媒體輸出;改進的設計評審工具;等等。
01更可信的動畫角色
如果你想要創作可信的人類或動物角色,那么就必須能夠模擬和渲染基于發束的真實毛發和羽毛。在虛幻引擎4.26中,毛發系統已經達到生產標準,包含新的Asset Groom編輯器用于設置屬性,而且實現了與DOF和Fog等功能的兼容。LOD生成已成為內置功能,我們還在引擎中添加了針對低端硬件生成發片和網格體的試驗性功能。角色的動作對于它們的可信度顯然也有著同樣重要的意義。因此,現在已經可以在Sequencer中通過混合動作捕捉數據等動畫剪輯片段來創建動畫,對于曾在其他非線性動畫編輯器中工作過的動畫師來說,這個工作流程將會很熟悉。動畫師現在可以預覽骨架動畫來輕松查看一個骨架如何混合到下一個骨架,并匹配關節位置,實現剪輯之間的流暢過渡。該功能集成在Control Rig中,而且除了標準FK/IK,現在還提供試驗性的全身IK解決方案。
02沉浸式自然場景與環境
無論你是要創作供玩家探索的開放世界場景,供受訓人員訓練的地形,還是用來展示最新汽車或建筑杰作的戶外場景,創建讓受眾沉浸于其中的可信自然環境的功能都至關重要。
在虛幻引擎4.26中,憑借可與天空大氣、天空光照和最多兩個定向光源交互的新體積霧組件,你可以完全自由地發揮美術師的才華,編寫與渲染寫實或風格化的天空、云彩和其他大氣霧效果。大氣層可以接收來自網格體與云朵的體積陰影,光影效果可以實時更新來反映日夜變化。此外,現在有了新的環境光照混合器窗口,可以在同一個位置編寫所有影響大氣光照的組件。這一發行版還推出了新的水體系統,讓你能夠使用樣條定義海洋、湖泊、江河與島嶼。你可以調節和顯現河流各段的深度、寬度和流速,以及海洋與湖泊上波浪的波長、振幅、方向和坡度。該系統包含一個新的水體網格體Actor,它使用四叉樹網格渲染近距離的精細表面,并平滑過渡到遠處的簡化表面。內置的流體模擬可以讓角色、載具和武器與水體實現交互;流體還會對地形做出反應,例如岸邊的漣漪,以及響應河流的流譜。03擴展的虛擬制片工具集
自從首次推出我們的虛擬制片工具集以來,我們一直在不斷擴展和增強它,這一發行版也不例外。下面僅列舉幾個亮點。 隨著虛擬制片技術的發展,LED體積變得越來越大;為了以現有硬件支持這種變化所要求的更高數量像素,我們利用了英偉達NVLink等技術,使數據能夠以非常高的速度在兩個GPU之間傳輸。這樣一來,就可以在另一個GPU上渲染任何視口;例如,一個面向顯示的GPU將渲染整個場景,而另一個則處理內部視錐體,再將像素傳遞到前者。 現在還有了完全符合REST標準的新遠程控制API,你可以通過它方便地從虛幻引擎UI收集任何參數或功能庫,并組織成可定制的預設。它們也可以用于虛幻編輯器中的面板,或者在Web應用程序中無縫連接到儀表盤、滑塊或取色器等窗口空間,而不需要進行編碼。例如,這可以讓舞臺上的美術師通過一臺iPad輕松更改天空旋轉或太陽位置。除了顯而易見的虛擬制片應用外,此功能也可以造福于任何需要非技術性用戶實時進行遠程更改的行業,例如廣播和直播活動。
04改進的高品質多媒體輸出
在虛幻引擎4.25中推出的電影渲染隊列讓你能夠創建帶有累進抗鋸齒和動態模糊效果的高品質畫面,用于影視、動畫、營銷和極高分辨率的印刷圖像。在這一發行版中,現在可以從電影渲染隊列輸出包括蒙版ID、攝像機動作矢量、Z深度、環境光遮蔽、反光等的渲染通道,讓你能夠在下游合成或照片編輯應用程序中精修圖像。我們還為電影渲染隊列和視口添加了對OpenColorIO(OCIO)的支持,讓你能夠在任何色彩空間中工作,并確保你的影像在目標平臺上的外觀符合預期。此外,還新增了對于導出多信道EXR、Apple ProRes和Avid DNxHR編碼解碼器以及Final Cut Pro XML EDL的支持,并集成了渲染農場的功能。
05更有效的協作式設計評審
在VR/AR/臺式機上實現多用戶設計評審的協作查看器模板獲得了重大的可用性與性能改進,改善了協作式設計評審體驗,使更多用戶能夠加入會話。此外,現在還支持參加者使用引擎內的點對點協議通過VOIP進行語音通信。
手機瀏覽
全國
19974831731





