flash補間動畫制作教程「FLASH動畫補間動畫制作一體化教案」 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
一體化課程
FLASH動畫制作
學習任務
補間動畫制作
學時數
6
教學班級
計應47
教學時間
2016.4.22-29
學習任務描述
J 逐幀動畫需要一幀幀的調整或繪畫來完成動畫效果,對沒有美術基礎的人來說實在是太難也太累了。其實,Flash中專門設計了一種簡單省事的創建動畫的方法——補間動畫,它分為三種類型,本質大同小異,但不同的應用也會給人意想不到的效果
學習目標
1. 完成公益廣告制作和燭光搖曳動畫制作
2. 完成圖片淡入淡出效果和酷炫LOGO制作
3. 完成3D立體照片墻翻轉效果
學習內容
& 三種補間動畫的區別、圖形元件和影片剪輯元件的不同、
學習重點難點
★ 重點:傳統形狀補間動畫和動作補間動畫
★ 難點: 新的補間動畫
資源準備
課本、投影儀、計算機、軟件
學習評價
自主完成課本上的動畫案例
教學反思
① 如果可行,應該把本門課程提前引入
教學組織流程
學習活動及課時、上課時間
學習環節及時間
學習內容
教師活動
學生活動
教學方法
教學活動1:
認識補間
理論學習
Flash cs6中的三種補間,傳統的運動和形狀補間及新的動畫補間的異同
講述和簡單示例
觀摩理解
講述
教學活動2:
搖曳燭光
1課時
變形補間
形狀補間的創建方法及參數設置
應用:圖形變形、文字變形、變形遮罩、顏色透明值改變
復雜變形中控制點的使用
注意:形狀變形前后倆幀都是圖形,但對打散的圖片無效
演示
跟隨操作
演示
教學活動3:
公益廣告動畫
1課時
變形補間
強化練習
演示
體會操作
舉一反三
教學活動4:
飛刀打靶
1課時
運動補間
傳統運動補間動畫的創建和參數設置
位置變動、色調變動、旋轉變形、大小縮放等應用
時間軸上洋蔥皮效果的使用
注意:前后關鍵幀上同一個元件改變
演示
跟隨操作
演示
教學活動5:
酷炫LOGO
旋轉文字殘影
1課時
補間動畫
強化練習
演示
體會操作
舉一反三
教學活動6:
照片翻轉補間動畫
2課時
練習
學習新的補間動畫的創建方法
體會學習3D工具的使用
注意:3D工具只對影片剪輯元件起效
演示
跟隨操作
演示
1、5 學平面設計 三維動畫設計 二維動畫設計 那個好一些?
首先你得了解這3個方面是學什么的吧。平面設計屬于設計類基礎學科,可以從事的工作太多了網頁設計、裝飾設計、建筑設計、動畫設計、游戲美工等這些都需要用到平面設計的基礎知識可是學了平面設計從事以上工作還需要再深入。二維動畫設計就是動畫設計,動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。學習的軟件是比較多的,還是建議你先了解這三方面再來看看根據自己的實際情況對哪個感興趣,想往哪方面發展。學這些最好是報班學吧,零基礎自學會比較困難的。繪學霸助手上有相關的作品,你可以去學習,可以和在學中同學交流下。2、三維建筑動畫的三維建筑動畫制作難點
1、性化的表現手法“只有想不到,沒有做不到”,可以實現任何現實或想象的視覺效果。傳統的拍攝手法和受眾的視聽審美疲勞一直不停對抗著,三維建筑動畫技術的出現帶來了一個新的創作空間,以耳目一新的手法塑造產品差異化。2、真實、生動的震撼視覺效果獨特的視覺表現力,美化內容,彰顯個性,能極大地提升企業和項目的形象。三維建筑動畫技術能夠逼真地模擬現實環境或創造常規拍攝所無法實現的場景和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實空間到想象空間,三維建筑動畫都可以出色地表現。3、節約成本并極大提高效率三維建筑動畫技術可以展現項目、產品、設計成果、場景真實的形態或功能,投入較少時間和費用就可以看到成果,使我們可以優化流程、完善設計、提前展現等,進而節約成本提高效率。可以制作攝影拍攝中高危險、高成本、無法重現的鏡頭。4、清晰的說明力跨越時間、空間的感念,使用計算機可以真實再現任何場景和事件。三維建筑動畫技術能夠幫助我們在體驗中傳達難于解釋的信息,再加上互動功能,賦予圖像以生命力,使圖像和影像能夠和人產生“對話”和交流,一個簡單的交互和查看,常常就能使抽象和復雜的概念得到深層的理解。
3、差不多水平的2D動畫和3D動畫哪個制作更加難點?
2D耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。3D只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。各有難點。4、Flash cs6中各種補間動畫的區別?
一、傳統補間動畫
1、創建好傳統補間動畫后,時間軸的背景色是淡紫色的。
2、實現補間動畫的區域中,在一個實心箭頭。
3、傳統補間動畫中的圖像,應該制作成元件,不能是矢量圖形。
4、傳統補間,實現的是物體的運動。
二、補間形狀動畫
1、補間形狀動畫創建好后,它的時間軸的背景色是淡綠色的。
2、實現補間形狀動畫的時間軸上,有一條實心箭頭。
3、補間形狀動畫中的圖形,必須是矢量圖形,不能是元件。
4、補間形狀實現的是矢量圖形狀的變化。
三、補間動畫
1、制作好的補間動畫,背景色是淡藍色的。
2、補間動畫的時間軸上,是沒有箭頭的。
3、制作的補間動畫,可以直接設置運動軌跡。
4、補間動畫,實現的是物體的運動。













