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                      動畫專業好的學校,大學動畫專業排名

                      分類:動畫設計 地區:河南 時間: 閱讀: 修改

                      動畫專業好的學校,大學動畫專業排名 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。

                      國內近幾年動漫產業的發展實力不可小覷,大家所熟知的《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《白蛇緣起2》等優秀的動漫電影給中國的動漫產業帶來了新的春天。

                      中國的動漫產業有著極大的發展潛力,除了可以在國內學習動畫專業以外,學生們也可以選擇去國外學習動畫專業。

                      選擇出國留學學習動畫專業時,大家的目光大多時候都投射在美國和日本上。其實,英國作為留學大國也是動畫產業的發源地。今天,小編來給大家推薦英國動畫行業的領跑者,也是英國最具權威的動畫教育基地之一——伯恩茅斯大學。

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                      我們來看一下伯恩茅斯大學在動畫界的不得不說的成就。

                      伯恩茅斯大學的動畫專業

                      英國國家計算機動畫中心(National Centre for Computer Animation,簡稱 NCCA)1989 年設立于伯恩茅斯大 學(Bournemouth University),是世界上計算機動畫業最權威的研究中心之一,在 3D 建模、圖形渲染、真實體 感繪制、基于物理建模的動畫以及圖形快速生成方面取得了顯著的成果。

                      NCCA 設有專門的產業咨詢委員會,其中包括大量的影視與游戲產業中的著名公司,例如工業光魔、索尼、夢工廠等。英國國家計算機動畫中心連續被動畫領域權威專業雜志《3D World》評為全英第一的動畫人才教育基地,在國際數字媒體領域享有非常高的知名度。

                      許多畢業生被知名電影公司、動畫軟件公司、游戲以及媒體公司聘用,不少人就職于工業光魔、皮克斯動畫工廠等國際動畫制作的一流公司,參與了《星球大戰》、《金剛》、《珍珠港》、《哈利波特》、《怪物史萊克》、《阿凡達》、 《盜夢空間》、《星際穿越》,等一系列影片的動畫特效制作。僅在過去的三年中,中心學生和研究人員的作品就獲得了53 項國際專業獎項,積累了良好的國際聲譽。

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                      動畫和特效畢業生4次獲得奧斯卡金像獎最佳視覺效果獎

                      Andrew Lockley《盜夢空間》奧斯卡金像獎“最佳視覺特效”Andrew Lockley《Interstellar》奧斯卡金像獎“最佳視覺特效”Mark Ardington《Ex Machina》奧斯卡金像獎“最佳視覺特效”Paul Kavanagh《星球大戰7:原力覺醒》斬獲BAFTA “最佳視覺特效”大獎

                      伯恩茅斯大學雖然很年輕,但該校有1.9萬多名學生。其課程設置以職業為中心,富有創意,目的就是要發展學生的實際技能,提高學生素質。

                      就業率位居英國第二

                      畢業生任職于世界500強

                      伯恩茅斯大學作為一所著重于傳授學生實用技能的大學,大學畢業生就業率位居英國大學第二位。秉承理論與實踐并重的教學理念,通過與企業和雇主的密切合作溝通,設計了完全面向于就業的教學結構,強調培養學生的職業素養。

                      該校各專業課程均由各行業的專業人士參與設計,以使其符合現代商業社會的需求。

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                      這眾多企業里面包含了Blue Zoo(其服務的客戶有迪士尼、樂高、BBC和微軟),MPC(參與制作電影含《哥斯拉》、《銀河護衛隊》、《哈里波特》和《X戰警》),還有Double Negative (數屆奧斯卡贏家及BAFTA學院獎優勝者)。下圖是校友所在或曾經服務過的公司與機構:

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                      伯恩茅斯大學畢業生的就業率高達93.4%。伯恩茅斯大學是一所正在蓬勃向上發展的大學,許多課程的設置獨具特色,在其他高等院校很難找到相同的課程。

                      優勢專業推薦

                      伯恩茅斯大學國際學院本科預科、碩士預科銜接到伯恩茅斯大學動畫相關專業及入學要求:

                      本科預科可銜接的動畫專業方向本科課程:

                      *Computer Animation Art and Design BA(Hons) 電腦動畫藝術和設計(藝術和設計專業背景,包括藝術、美術、平面設計、攝影、藝術和設計需要提交作品集;本科期間提供可選實習)*Computer Animation Technical Arts BA(Hons) 電腦動畫技術藝術(藝術、設計、數學或技術專業背景,包括計算機、美術、平面設計、數學攝影或物理學。需要提交作品集;本科期間提供可選實習)

                      碩士預科可銜接動畫專業方向研究生課程:

                      *MA 3D Computer Animation 3D計算機動畫(不需要專業背景但要提供作品集)*Computer Animation and Visual Effects MSc 電腦動畫與視覺效果(不需要專業背景但要提供作品集。有計算機科學、數學或物理專業背景好)

                      1、如何解讀《乒乓》這部動畫?

                      豆瓣9.4,二十年前看《灌籃高手》,現在就來看神作《乒乓》!

                      說起運動番目,2018年確實是大放異彩的。

                      除了一眾《飆速宅男》《足球小將》《閃電十一人》人氣續作外,

                      也還有著品質相當出色的《Megalo box》《錢進球場》《輕羽飛揚》《強風吹拂》等等運動新番,

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                      尤其是最后提到的這一部《強風吹拂》,竟然能將馬拉松這門碰撞點壓根就鮮有存在的運動描繪得如此激奮人心,實在讓人欣喜若狂呢。

                      不過,真要說到隔夜君心目中猶如神作的運動番目,截止目前為止也僅僅兩部具備足夠資格而已---

                      其一為井上雄彥創作的《灌籃高手》啦---短短幾個月時間,就讓一位痞子混混覓尋到了畢生摯愛,并且在故事的最后頭甘愿承受癱瘓的風險,勇猛的挺身進了那一場最為榮光的對抗賽中。

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                      其二則為湯淺政明于14年創作上映的《乒乓》,對的,就是以乒乓球為競爭比賽的運動番目,別再說為什么中國國球不出動畫了哦。

                      它不僅出了,而且還具備著絲毫不怯弱于《灌籃高手》的精彩亮點呢。

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                      豆瓣9.4的高分,其實已經足夠彰顯這部運動番目的神作位階了...

                      在今天的這期內容當中,隔夜君就給大伙好好的闡述一番這部《乒乓》的魅力之處吧。

                      《乒乓》

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                      大抵來說,這部動畫的劇情也有點兒像《灌籃高手》,講述了兩位高中一年級主角“阿扁”和“笑爺”在乒乓球的賽場上努力奮進,排除萬難,并最終登頂到高中乒乓球聯賽第一寶座的故事。

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                      不過區別于《灌籃》側重在對于“追逐夢想”的刻畫---無論是誤打誤撞進入到籃球部的櫻木花道也好,還是等待了數年之久,如今已是最后一次機會的赤木也罷,他們在整部劇情里頭的表現都集中在“永不言棄”這四個大字上方。

                      結局縱有遺憾,但目睹過湘北歐巴一路揮灑熱血的讀者們,理應都會為這種奮不顧身的拼勁而動容落淚吧?

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                      到來這部《乒乓》,湯淺政明的創作風格顯然就有點兒“深邃”了,將整部故事的劇情側重點聚焦在“心理”層面---先是通過各種事態來展現出各人內心的疙瘩,然后再通過系列遭遇來讓各人醍醐醒悟,完成對自我的救贖。

                      比方說主角“阿扁”,在年少之時就具備著過人的乒乓球潛能,與身邊的各人比拼都能夠輕易取勝,于是長年累月以來都未有對練習予以看重,敷衍了事,常常翹班。

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                      但是,阿扁這位趾高氣昂的小伙子,就在動畫的第一集后面,遭受到了來自中國留學選手“孔”的完敗屠殺,承受到了人生的第一次挫敗。

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                      緊接著,在高中聯賽的賽場上看到了一直以來作為自己手下敗將的另一位主角“笑爺”,竟然在對峙孔選手的時候大放異彩,一度取得了賽點勝利。這是阿扁的第二次心靈打擊。

                      再接著,到來自己對抗海王選手“佐久間學”的時候,這位同樣是過去青梅竹馬,但一直以來球技都會被自己碾壓的小伙伴,竟然輕松的在阿扁面前取得了勝利。

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                      這位不可一世小伙子的人生觀也終于崩潰了,而佐久間學在輕松取勝后的一句話:“絕對不會輸的唯一方法,那就是不要戰斗”,也成為了阿扁“誤入歧途”的導向。

                      隨后,阿扁就沒再觸碰過乒乓球了,他人在練習時候就默不作聲的站在一旁觀看,并且還時常前去各處的海灘浴場把玩一番,以致于皮膚被曬得黝黑。

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                      然而,阿扁所做的這一切都只是短暫麻痹自己罷了,他依舊未能得到內心的解脫,郁郁不安,甚至還做出了跳河犧牲的蠢笨行徑。

                      究其困境的原因就在于己身所欲依舊在乒乓球之上,脫離了這一小球的阿扁,如同行將就木的老人,也如同行行尸走肉的生物一般。

                      直至劇情的后來,敢于直面現實的傷痛,并一股作氣的埋頭沉浸到乒乓球訓練的阿扁,才總算恢復了昔日的青蔥笑顏, 并在全國高中聯賽上取得了優勝成績。

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                      在阿扁身上,我們能夠很容易體察到“感同身受”之情,畢竟現實生活的挫折是如影隨形的,而我們也往往會選擇“逃避”的方式來在挫折的夾縫當中得過且過的茍活下去。

                      如此,在日積月累的負面情緒當中,我們就變得窩囊至極,鮮有能夠再抬頭挺胸的可能契機。

                      其實在一定程度來說,“逃避”確實是人類本性使然的,

                      無論是在經濟學領域,亦或者在心理學領域里,都對人類的“不耐”情緒做出過相當程度的肯定---人類更傾向于眼前可及的消費,而對未來才可能到來的享樂,哪怕收益更大,也會是有所抗拒的。

                      在艱巨苦痛的的挫折面前選擇“逃避”,無疑就是對“不耐”的最好詮釋了。

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                      縱觀整部《乒乓》,存有這種心態的小伙伴又豈止阿扁一人呢?

                      除他之外,讓隔夜君印象深刻的角色還有高中聯賽上大鵬學校的一位“卷毛學生”,此人在被笑爺碾壓擊敗后,就立馬做出了“逃離會場,前去海灘”的決定,

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                      一直待到整部動畫的最后,一年過去了,他似乎履歷了全世界的漁場,但卻也同樣未見有半丁點的笑臉,待到看到賽場上意氣風發的笑爺和阿扁對峙的身影,方才道出了此番覺悟的話語---

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                      所以在觀看這部動畫的過程中,隔夜君最為深刻的感受無疑就是“真實”二字,

                      雖說阿扁的回歸,并加上一段短時間的訓練就得已獲得聯賽冠軍的劇情稍顯“勵志”了,稍顯童話化走向了。

                      但這部動畫精巧的地方就在于劇情的最后“交代了片中各人未來的走向”---阿扁成為了國家隊代表,但另一位主角“笑爺”卻在后來從乒壇退下來了。

                      甭管高中時期何等的大放異彩,笑爺在步入社會之后也都只能夠擔當為一名小學老師罷了。

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                      在其與曾經的海王主將,也是這部動畫的終極大BOSS“風間龍一”于沙灘上的那一幕對話,多年過去了,依舊敲擊著隔夜君的內心---

                      剛剛落選了國家隊的風間說:“如果是你的話應該也能夠成為一名優秀選手吧”。

                      笑爺:“現在能對我說這些的也就只有風間先生你了”。

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                      發生了什么事?笑爺不是曾經殺入過聯賽決賽嗎?不是被一眾人認為潛力無窮嗎?

                      在隔夜君看來,我并不認為是笑爺主動退役的,有了過去11集內容的鋪墊,道盡了笑爺對于乒乓球的熱忱喜愛,此刻他的人生走向,一定與“無奈”二字緊密關聯著---并非是笑爺不想,而是他在高中之后就后勁不足,力有不逮了。

                      曾經的終極大BOSS,獲得過世界性賽事“青年奧運會”冠軍的風間龍一,在此時此刻的落選就是最后的佐證。

                      而對于那一位曾被笑爺,曾被阿扁,也曾被風間龍一擊倒過的中國選手“孔”,此刻也成為了日本征戰奧運會的希望之星(后來入籍日本了)。

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                      這一小段的“未來交代”,無疑也道盡了“人生無常”這四個字的真諦,不免會讓隔夜君深覺唏噓之感。

                      但是,真正觸動隔夜君淚點的,還得屬笑爺對于風間所說頹態話語的那兩句回應:

                      風間:“這樣下去,我是不是會一直當個平庸的選手就此結束了?”

                      笑爺:“平庸不是很好嗎?我反而喜歡這樣的選手”

                      笑爺:“事實上,我認為賭在乒乓球上的人生沒有什么不好。”

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                      經歷過人生的大起大落后,笑爺依舊無恨于之前的奮身投入,這種精神態度確實讓人敬佩淚目呢。

                      與其彷徨顧慮和逃避,不如讓自己全身心的投入到喜歡之物的競逐之中吧。

                      看到《灌籃高手》和《乒乓》的區別了嗎?

                      如果將這兩部動畫都比喻為一場賽車比賽,那么《灌籃》就是比賽開始后的那一段競逐旅程,而對于《乒乓》來說則更多的是關于組裝汽車的過程。

                      前者觀看起來確實是振奮人心,也時常能夠讓觀眾對彼此之間的競爭精神熱淚盈眶。

                      但后者的幕后工作在隔夜君看來或許才是更為重要的,雕琢創作的過程也是需要極高的抽絲剝繭能力方才能夠臻至完善,深刻到位。

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                      隔夜君為動漫創作者的功力能夠發展到這等水平而感到莫大的欣慰,

                      當然,并不是說《灌籃》不好,只是我們的人生到來不同的階段,都應當擁有能夠匹配對應的《灌籃高手》。

                      顯然在這幾年的運動番目當中,《乒乓》就是各位動漫迷們的不二之選了。

                      最后的最后,作為一部湯淺政明的動畫作品,又怎能少得了夸張異常的畫面呈現呢---

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                      毫不夸張的說,在整個二次元能夠通過簡練的線條將人物的情緒與動作糅雜得如此準確到位,天衣無縫的創作者,也就只有湯導一個了。

                      希望你們能夠喜歡上湯淺政明的這部動畫吧。

                      關注【隔夜說動漫】,一個有趣且有深度的動漫自媒體。

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