三維動畫動作制作,三維動畫制作流程 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
三維動畫的制作流程,是將客戶的需求與想法,從0到1實現成具象化的過程。
就流程而言,通常分為8個階段:前期制作腳本、模型、UV與貼圖、紋理與著色、骨骼綁定、動畫、燈光、渲染與合成。
每個階段會因項目、公司或工作室的水平不同而有所區別,今天,創小編就以常態化的流程為大家介紹每個階段的具體流程。
1
制作腳本
腳本是制作一切的開端,也是動畫的發展大綱,用以確定動畫的發展方向。確定產品出現的場景或時間、產品的運動動作或字體運動動作。只有腳本越詳細時,才能使制作階段與后期制作變得更有效率。
2
創建模型
對客戶的產品進行腦海風暴,將創意與概念變得充實豐富——產品、風格、原型、環境與美學能夠相互支持,將抽象化的東西變成現實。
創建模型的工具:3Ds Max、Maya、C4D
3
UV與貼圖
將三維模型的頂點組件信息轉化為二維貼圖的藝術,將貼圖存放于一個新的坐標系中,稱為UV紋理空間。過程類似于切開牛奶盒的側面,把側面頂點展開為一個面,稱為展開UV;再將二維貼圖的頂點與側面頂點相互對應即可完成貼圖。
4
紋理與著色
美化模型的一個重要階段,在階段中,模型會被賦予不同的材質,形成各種效果的紋理;著色是一個可以流于模型表面的屬性,決定了燈光與表面互動產生的陰影差效果。
6
制作路徑動畫
在三維場景中,除了用逼近真實的模型代表現實中的設備或標識物外,通常還會使用一些動畫來表示模型在現實中的一些行為和用。例如路徑動畫。
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渲染與合成
渲染:用C4D將三維場景里的所有信息,包括模型、材料、燈光、攝像頭與運動路徑結合產生一系列渲染圖像的過程,因場景的復雜性與所需的質量水平,最終渲染成片會花費幾分鐘到幾小時不等的時間。
合成:將作品導入進AE軟件中,在作品原基礎上,可以添加更豐富的粒子、光效與文本,以此為現有素材創建新元素。
渲染器:Octane、Redshift
特效合成:X-Particles(粒子插件)、Reaflow(流體插件)
專業的三維動畫通常是一個高度復雜的工作,在滿足客戶需求的同時還要保證高效完成,往往都離不開創意團隊的技術水平與細化的分工合作能力。因此,尋找專業的三維動畫團隊至關重要。
1、產品宣傳動畫視頻制作有什么好處啊?深圳創點動畫制作的怎么樣?
產品宣傳動畫視頻是借助三維技術將產品展示出來,能夠有較大的傳播效果,傳播方式也比較簡單,沒有傳統宣傳方式那些限制,所以制作產品宣傳動畫視頻還不錯,深圳創點我看過幾個他們的視頻,制作的都挺不錯的,算是很不錯的,有興趣可以去騰訊看他們的視頻。













