游戲建模自學多久,游戲建模需要學什么專業 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
過快的技術更迭造成現在游戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校游戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什么你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。甚至一些高校的專業老師也紛紛向我吐苦水:“我自己都沒學過這個,怎么去教學生?”
學校的老師教的還是很基礎,并且老舊的教程。就像一本科教書,從撰寫,出版,發行,各學校教師學會傳教,這都要經歷很長一段時間。
那么,如果大家都是學這些東西,如何才能在企業應聘面試中脫穎而出?
游戲建模師是一個薪資非常高,非常有前景的職業,如果你只是個半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技術都沒你參與,那也是白搭。
學校里講的都偏向于理論知識,而對于工作中能用到的流程技巧學校里的老師也不一定會給你講的很清楚明白。
所以起步是很關鍵的,找到優秀的教學方案也是至關重要。這樣往往事半功倍,在大家所希望的計劃內,高效率、高質量的掌握這項技術,才能迅速投入到工作中。
要是你能把一個技術,學得爐火純青,在行業里是金字塔的那一塊,你也可以很吃香,也更容易進大公司,更或者自己開工作室。
主要還是根據個人能力,熱愛程度,全方位考慮。
按照大環境發展來說,初級的3D手繪和次世代,剛入行的話,薪資基本是一樣的。
只有高級的3D手繪會比初級的次世代薪資高的。
次世代是屬于3D建模中的一種,只是因為它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去。
次世代目前來說,因為它更為逼真,效果更好,只是因為現在電子設備的限制還不能完全普及。
學次世代好,并不是說次世代的薪資比手繪的薪資高,是因為次世代現在越來越成為游戲美術制作的主流技術,使用越來越廣泛,是游戲行業的一個發展趨勢。
現在很多游戲公司都在慢慢從手繪3D轉成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導致目前次世代的薪資會比較高一點。
公司對次世代的人才需求也越來越多,要求也越來越高。所以才會是說建議你學習次世代的。
次世代高模特點是結構復雜,面數多,細節表現豐富,這兩年次世代游戲的興起,現在游戲當中的高模又叫次世代高模,更被用來烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來傳達更多的細節效果。
包括現在像王者,lol,也是用了次世代建模技術。

怎么學?
第一:合理的安排好自己時間
第二:將技能分為3個階段,計劃好短期、中期、長期計劃。第一階段學建模、第二階段學材質燈光、第三階段學渲染后期。
第三:在學階段的過程中,一旦有任何疑問,要及時解決,不然到最后問題積攢的越來越多,學到后面本身就越難,所以每一個環節都不能忽視。
第四:當以上3點規劃好之后,就可以陸陸續續的進行實際操作。然后拿給經驗豐富的從業者幫你提建議,一定要不恥下問。
咱們中華的傳統美德,還是很好滴。堅持 只有堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

可以選擇一個合適的線上培訓班進行系統性的學習,培訓班的老師都是有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業從業多年的經驗。
對比線下課動輒2/3萬的學費,線上課,次世代游戲建模報價在一萬左右,說線下課還不會產生額外的食宿行費用,這樣在你資金比較充足的情況下,購買課程后,之后的生活上也不會有那么大的壓力。
線上教學具有時間靈活、不受地域限制且學習成本相對較低的優點,所以相對而言,線上教學的選擇面也更廣(水也更深,大家不要亂報,有啥問題,可以來問問我),可以不受地域限制地選擇自己喜歡的學校、喜歡的老師進行學習。
當你理清思路之后,你會發現建模其實沒有你想的那么復雜,其實也就是運用幾個軟件做模型而已。在建模方面別人可能比你多一點美術基礎,但是在軟件方面,大家都是要從頭開始學起的。
當然,學軟件也是要對癥下藥的,每個軟件都有他自己的優點、適用的行業,要依據你的個人興趣和自己想從事的行業來選擇性學習。maya其實更偏向于動畫影視建模領域,如果你想從事游戲建模,可以著重在3dsmax,zbrush的深究。 如果你想要成為建模行業大佬,并不是只靠模仿別人的作品就可以的。
收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:809,中間的一組數字是:870,結尾的數字是:691. 把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。
原創,我們需要自己具有獨立思考的能力,具備自己原創的能力。
每一位行業大佬對建模都是有自己獨特的理解,獨特的設計思路和建模方式以及爐火純青的技術,這個階段當然也需要有靈感這種玄妙的東西。

最后:培訓必須要正確認識。
對于自制力差,沒有規劃,需要鞭策的人非常重要。因為,以下種種因素掣肘:自學(自學費時、不系統、容易放棄);網上找資源(費時、知識碎片化嚴重);線下培訓(費用高、局限性強);線上培訓(系統學習 、知識整合、老師一對一輔導、包教包會、費用較低)。根據以上對比線上培訓班是最快、最劃算、最適合提升技能的方法。
培訓前要做好哪些心理準備?
1,請清空自己,抱有空杯心態
不怕你沒有美術基礎,不怕你沒有軟件基礎。但我就怕你半壺水就叮當響,這樣我就倒不進去了,你也學不了太多。
2,執行力必須強
希望你具備很強的執行力,這個專業沒有太多理論,我講了,我演示了,你跟著我做,我指出錯誤的地方,請你及時修改,修改后請及時給我反饋。
3,我不怕你問得煩,我就怕你不問
請你每天主動跟我溝通一次,無論是問問題,還是改作業,還是輔導,甚至聊人生理想,都請主動找我一次,我會很開心你們有問題,我會把我10多年項目經驗傳授給你。
4,請不要找理由
作業沒做完,無理由加班做。作業敷衍做,無理由重做。老師就是甲方,甲方爸爸說改,就絕不能將就。一切的外因都是阻擋你前進障礙。多從自己身上找原因,別人可以做得好,為什么自己不行,自己差在哪里?怎么來彌補這個差距!
5、一萬小時定律
人們眼中的天才之所以卓越非凡,并非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。1萬小時的錘煉是任何人從平凡變成世界級大師的必要條件。次世代專業一定是符合1萬小時定律的專業。以大多數人之不努力的程度,還輪不到你拼天賦!
沒有人一看就會做,一做就能做好,都是經過不斷練習練習,才能讓自己的模型布線更加合理,ZBrush雕刻更加精細。這個專業是多一份努力多一份收獲。
1、游戲動畫培訓要學什么內容?
360行,行行出狀元。干哪行都有發了財的,重要的是看你自己的專業不得夠不夠精,掌握的夠不夠細,如今烹飪行業前進很不錯,可以學烹飪技術。還有一句話說得好,是金子總會發光的,我想只要你的專業知識學得夠好,我想你就是不想賺錢也都很難了2、游戲特效設計難不難?沒有基礎能學嗎?
游戲中那些炫目的魔法技能,打斗的刀光劍影,爆炸的煙霧、飛散的碎片、碎片上附著的火焰,那些雨雪天氣,瀑布水流,這些都是由游戲特效設計師設計出來的。
游戲特效師是目前國內游戲行業最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。
游戲特效設計對美術基礎的要求不高,但是需要有豐富的想象力以及縝密的邏輯思維能力,比如要設計一個爆炸的特效,就要考慮爆炸的煙霧形狀,飛散的碎片形狀,火焰的形態,各種武器爆炸會產生什么樣的效果,這些都需要深思熟慮,如何把整個爆炸場面表現的真實而富有藝術感。 綜上所述,沒有美術基礎也可以學游戲特效設計。
游戲特效不僅需要掌握特效的制作流程和技巧,更需要在實踐中提高,全面接觸特效項目制作的流程、標準,行業要求、規范,掌握各種游戲特效的制作思路與技法。那么如何做出做游戲特效?首先,需要用到的軟件包括AE、3DMAX、MAYA、游戲引擎等。而特效軟件AE主要用來快速制作游戲中需要的特效序列圖。三維軟件(3DMAX、MAYA等)主要用來制作游戲特效中需要的模型。游戲引擎U3D,直接在游戲中通過程序代碼快速實現需要的游戲特效視覺效果。
沒有基礎也是可以學的,自學周期長些,主要從軟件的操控入手,也可以自行報培訓班學習。