3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的3D建模渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2022。
學習3D max沒有快速與捷徑可言,如果想熟練操作達到較高的水平,需要從小場景、小人物等開始制做。記住欲速則不達,3D max想學精還需要時間的沉淀。
3D max:學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
除了3D max建模軟件,還列舉了另外兩種高精模軟件,想成為富有競爭力的設計師,一定要懂得各個軟件的優勢和操作流程。
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