鄭州VR/AR培訓 - 好玩科技
- 小班授課
- 實時答疑
- 解決疑點難點
- 重點重學
- 上課方式: 面授
- 上課時段:白天班 周末班 雙休班 全日制 靈活安排
好玩科技VR/AR/游戲課程采用“FCBS”實訓體系,授課+項目驅動+實戰式教學,教練相結合,重技術知識,更重項目實戰經驗。全面整合了VR/AR/游戲熱門技術及前后臺開發技術,增強學員綜合能力,提升學員全局性思維與多種技術能力,降低工作中的溝通成本,滿足企業對綜合性人才的需求。需要學習的內容: 具體可以分為5個階段: 一、Unity3D程序開發基礎 主要是學習1.C#語法基礎 2.OOP(面向對象) 3.網絡通信 4.內存管理從基礎講解C#語言,熟悉字段、屬性、接口、委托、事件,掌握C#面向對象編程的核心思想。讓學員掌握Unity3d各個方面的知識和基本使用方法,為后面深入的學習打下良好基礎。 二、初級階段 1.U3D初識 2.Unity3D開發環境使用 3.物體系統,粒子系統使用 4.燈光,地形系統使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的制作。熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網絡游戲框架。 三、高級階段 1.Unity3D物體系統高級部分 2.Untiy3D動畫系統高級部分 3.常規設計模式4.動畫,跟隨等相關插件學習 5.第1,3人稱項目講解在原來的學習基礎上,深入學習Unity3D物體系統、動畫系統的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創建等。配合游戲案例進行深度講解,讓你充分了解動畫的制作過程。 四、跨平臺發布 1.IOS版發布 2.安卓版發布 3.網頁版發布 4.PC版發布掌了解不同平臺的資源要求范圍、資源表現形式、資源的具體優化方向和終呈現效果,掌握客戶端游戲發布、網頁游戲發布、Android平臺發布與上架、IiOS平臺發布及上架以及其他平臺發布介紹,提高成品游戲的可利用率。 五、項目實戰 1.設計模式 2.Socket 3.通信協議 4.XML與SQLite 5.對象池技術 6.全局事件技術 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG學生根據自己實際情況選擇對應課題或者做提供的課題,由學生自己來動手完成一個完整項目,讓學生實際感受并把控整個項目,培養學生的獨立思考及解決問題的能力,以快速的適應實際工作需求。