在拍電影毀原作這件事上主機御三家都沒落下只有索尼還能看 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
引言:原作提供世界觀,改編選對類型片,是目前為止游戲影視化成功與否的關鍵。
就當玩家們還深陷“一起去月球PTSD”不能自拔時,永遠都會為我們提供歡笑的任天堂適時公布了《超級馬力歐》動畫電影的首部預告片,為此,任天堂甚至還專門組織了一場小型直面會,其重視程度可見一斑。
接下來,筆者將回顧和評價主機御三家各自嘗試影視化改編的經歷,試著推測出未來誰最有可能在這個原本只有索尼算是主業的賽道,跑出起碼讓玩家可以感到滿意的成績。
游戲,電影,主題公園三位一體
趁著熱乎,咱們先從剛公布《超級馬力歐》電影的任天堂說起。
任天堂推出的歷代主機雖然起起落落幾經風雨,但若論影視改編,1993年的一部《超級馬力歐兄弟》真人電影,卻令任天堂直接開啟了近三十年空窗期,此片何德何能,竟有如此巨大的破壞力呢?
截止本文發稿時,《光環》電視劇是今年除《指環王:力量之戒》以外,最爛的原作改編劇集,該片故事上一味添枝加葉,塑造出讓人絲毫產生不了代入感的原創角色,而重要的核心內容卻一拖再拖,導致敘事節奏冗長緩慢,太空史詩不見絲毫“史詩”感,“太空”淪為背景板。最讓忠實玩家不能容忍的,還是士官長摘頭盔像普通人摘帽子一樣隨便,對比游戲里永不露出正臉的神秘感,電視劇里的士官長魅力大受折損,玩家的觀看體驗更是“毀原作”級別。
2002年《蜘蛛俠》的成功改變了故事的走向,索尼哥倫比亞一躍成為大票房的聚寶盆,并且和當年PS游戲機一樣,通過產品迭代(《蜘蛛俠》三部曲),為母公司帶來源源不斷的收入,以至于PS3主機的logo設計,就是來自《蜘蛛俠》的標志性銀色logo字體。對于蜘蛛俠能給公司帶來成功的“迷信”,一直延續到了由第三任蜘蛛俠荷蘭弟來出演《神秘海域》真人電影,該片盡管口碑一般,但在當時全球影院不景氣的大環境下,還是實現了可觀的票房收益,為接下來的續集電影奠定了良好基礎。
即將和觀眾見面的《最后生還者》電視劇
《賽博朋克2077:邊緣行者》的借鑒意義
現階段看主機御三家較量影視改編的高下,基本是新手服的對抗強度,其中最好的,拿出來也僅僅是“不爛”,和佳作還差著兩部《索尼克》大電影的距離——是的,別小看了《索尼克》那兩部CGI 真人演出混合的大電影,經過了初版預告片爆雷,回爐整形讓索尼克變得可愛之后,其兩部影片均成功躋身游戲改編電影的歷史評分前五,與它們共享榮譽的,則是大家可能沒怎么聽說過的《狼人之夜》,肯定知道的《憤怒的小鳥》,以及和《索尼克》使用同樣技術手段拍攝制作的《皮卡丘大偵探》。
去年《英雄聯盟》改編動畫劇集《雙城之戰》讓觀眾和玩家一起感受到了皮城的鮮活與壯闊,同樣還是網飛投資發行,《邊緣行者》除了自身口碑起飛,順便還奶活了一波游戲原作。具體以后者為例,其成功于游戲層面是《賽博朋克2077》在開發階段就為動畫制作組提供了精確到像素的美術素材。對于上述主機御三家的3A游戲來說,精確完整的設定屬于工業層面基本功,按理說只能更好,不會更差,《光環》電視劇傻在抓不住重點,還非要自我發揮。
而《邊緣行者》能打動觀眾的眼睛和心靈,在于扳機社風格化的美術背后,整個故事成功的“類型化”,即該片本質上就是一部“黑色電影”類型片,像是事件背后的隱藏陰謀(地下社會與荒板公司),男性硬漢,蛇蝎美女(最初引誘大衛的露西),實時響起的布魯斯風格BGM等等,都是黑色電影里的必備元素,《邊緣行者》在此基礎上放置了一個目標受眾熟悉的日系二次元熱血少年大衛,然后讓他和環境之間產生激烈沖突,看上去并不那么難對不對?《雙城之戰》也是同理,要知道“黑色電影”這個類型片,本身就是法國電影人最先提出來的。
所以,在滿足工業水準前提下,能否選擇正確且適合自己的類型片,并把游戲世界正確套用到類型片當中,將是游戲改編影片成敗的關鍵,像是《索尼克》《索尼克2》《大偵探皮卡丘》,都無一例外正確選擇了類型片里的“青春片”。由此來看,公布了預告片的《超級馬力歐》電影還是沒有脫離馬力歐視角帶領觀眾逛主題樂園的傳統邏輯,光是合家歡和星爵那個缺少代入感的配音,已經不能讓如今的觀眾們感到滿意了。
結語:繼硬件性能,獨占游戲,會員訂閱之后,軟硬兼施的業界御三家已經在影視改編領域開辟出了新的戰場,更多劇集,更多影片,甚至是更多塵封已久的游戲IP,都有可能在不遠的將來以不同的方式重現在屏幕上,就像二十年前的奇幻電影和十年前的漫畫改編,如今影視行業需要游戲提供的新素材,講述引人入勝的新故事。
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