創學教育影視設計制作的7步流程新手小白必須了解 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
影視設計制作的流程
影視設計制作的流程:電影與電視的后期制作,一般包括以下幾個步驟:
1.整理素材
所謂素材指的是編輯者通過各種手段得到的未經過編輯《剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數字化的文件。制作影片時,需要將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的文件輸入計算機,轉換成數字化文件后再進行加工處理。這里的素材可以指:從攝像機、錄像機或其他可捕獲數字視頻的儀器上捕獲到的視頻文件Adobe Premiere或其他軟件建立的Videofor Windows或Quick Time Video, Adobe Photoshop文件:Adobe Illustrator文件:數字音頻、各種數字化的聲音、電子合成音樂以及音樂;各種動畫文件(。FIi ,.Fic ):不同圖像格式的文件,如BMP, TIF和GIF等。
2.確定編輯點
確定編輯點(切入點和切出點)和以鏡頭切換的方式編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合適的編輯點,就可達到改變素材的時間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個鏡頭銜接在一起。使一個鏡頭突然結束,下一個鏡頭立即開始。
在影視制作上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創作的銀幕效果。
3.搜索和挑選鏡頭
傳統的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數碼。操縱錄像機尋找幀畫面時,數碼計數器上都會顯示出一個相應變化的數字,一旦把該數字確定下來,它所對應的幀畫面也就確定了,就可以認為確定了一個編輯點(一般稱它為幀畫面的編碼)。以往影片在進行傳統編輯時,對剪輯師的要求非常嚴格。剪輯師必須把剪輯室整理得井井有條,便于進行編輯工作。在和導演或制片人磋商剪輯問題后,將所有要進行編輯的膠片號碼和潛影片的編號都登記在記錄卡上。使用計算機編制編輯點記錄表的工作和剪輯師作記錄卡的工作一樣。
4.素材的組接
在影視的后期制作中使用非線性編輯,各段素材的相互位置可以隨意調整。編輯過程中,可以在任何時候刪除節目中的一個或多個鏡頭。或向節目中的任一位置插入一段素材,也可以實現磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。
5.字幕與視頻畫面的合成
字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技樞像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不適合制作字幕較多的節目。但它與視頻編輯環境的集成性好。便于升級和擴充字庫;硬件字幕實現的速度快,能夠實時查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現。較高檔的非線性編輯系統多帶有硬件字幕,可實現中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機類似。
6.編輯音效
大多數基于PC的非線性編輯系統能直接從 CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數量的限制。
7.節目輸出
非線性編輯系統可以用三種方法輸出制作完成的節目。
(1)輸出到錄像帶上這是聯機非線性編輯常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統的錄像機和信號接口的要求與輸入時的要求相同。為確保圖像質蛋,應優先考慮使用數字接口,其次是分量接口、S-Video接口和復合接口。
(2)輸出EDL表如果對畫面質量要求很高,即使以非線性編輯系統的小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統上進行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯臺進行精編。這時需要注意EDL表格式的兼容性,一般非線性編輯系統都可以選擇多種EDL表的格式輸出。
(3)直接用硬盤播出這種輸出方法可減少中間環節,降低視頻信號的損失。但必須確保系統的穩定性或準備備用設備,同時對系統的鎖相功能也有較高的要求。
1、微電影制作的后期方案有哪些?
1、微電影制作的后期方案——數據備份
如果考慮到弱力組的弱力屬性,可將便攜式硬盤直接用作桌面硬盤。盡管體積很大,但它比普通的便攜式硬盤便宜。有了硬盤底座,它可以作為便攜式硬盤使用。其功能是進行資料備份。建議在每天拍攝結束后,從相機和錄音機中復制當天的信息,區分日期和次數并保存。建議對第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的過程中丟失單個文件,但最好檢查所有的文件,看看是否有損壞。
最好的記憶在電腦,每一個副本的兩個移動硬盤,這樣我們就可以工作在最壞的情況下:電腦出故障了,交貨時間快,備份硬盤在另一臺計算機上,迅速取出(很容易損壞硬盤),但也有一個備份的移動硬盤,所以我們不需要擔心硬盤掛它崩潰。
2、微電影制作的后期方案——與組粗剪
在拍攝過程中,最好在拍攝完成后,有專家對素材進行粗切,每天備份。一方面可以檢查數據文件是否損壞;另一方面,你可以查看當天的拍攝內容是否有遺漏,以及拍攝過程中沒有發現的幫助。如果有的話,你可以在第二天抓住它。
根據老貓的習慣,軟件中的材料目錄樹與存儲材料的目錄樹是不同的。保存后,根據日期將其劃分為多個文件夾。當編輯時,目錄樹會根據場景的數量將每個場景的材質放入自己的文件夾中
這樣,材料樹和時間線就一致和清晰了。
如果有足夠的人力和時間,每天的材料會大致削減,反饋給前線人員。這樣,一步一步填寫時間線,用“V”鍵標記問題的位置,問題解決后取消標記。
3、微電影制作的后期方案——項目設置與管理
此外,如果可能的話,嘗試統一相機和設置,如編碼,幀率,并與最終目標對齊。特別是在將來平臺可能需要改變的時候。
例如,如果你想把它放到互聯網上,而不打算采取升級的照片,試著將相機設置為統一MOV格式的25幀。在后期,您還可以從一開始就將相機設置為25幀。如果你有足夠的時間,你可以再次輸出一個非25幀的素材(比如升級、降級、逐幀和其他設備拍攝)或者將其轉換為25幀。這樣可以統一材質,平滑輸出裁剪表(AAF或EDL),從而繪制達芬奇等非編程軟件。
3、微電影制作的后期方案——同時,對工程。
特別是有甲方或導演的情況下,建議編輯一次完成一個版本,重新保存項目。
這樣做的好處是,當有人說“改變之前的版本”時,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是關于微電影制作的后期方案介紹了,希望它能幫助我們開拓,并確定屬于我們自己的后期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關于影視后期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。













