專訪中國美術學院倪鑌游戲設計藝術專業開辦17年后有了哪些變化 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。
游戲日報正式啟動【高校游戲專業專題報道】,旨在打造一本鏈接考生、高校與企業之間的“紅寶書”。共建這一系列報道。
本期嘉賓為中國美術學院教授、動畫與游戲學院副院長、網游系主任、國潮藝術研究院負責人倪鑌。
2006年.中國美術學院開辦了交互媒體與游戲設計系,專業分為交互藝術和游戲藝術兩個方向,游戲藝術方向也就是大家了解的游戲設計藝術專業。中國美術學院后續還設立了研究生攻讀的游戲藝術研究方向。游戲相關專業方向就業方向最主要為游戲公司。作為國內最早的一批游戲設計藝術專業,如今發展成了什么樣?專業就業前景如何?在此次采訪中倪鑌教授均有所透露。具體采訪內容整理如下:
(中國美術學院動畫與游戲學院網游系學生畢業作品《蜀道行》)
Q:該專業方向的畢業設計上,主要是考核學生的哪方面能力?有沒有比較典型突出的畢業設計作品?
倪鑌:每年都有一些作品會得各種比賽的獎項。比如說去年我的研究生作品還被資本投資去開發成大型游戲了,目前還在制作中。像今年的畢業設計,我們 6 月 1 號在西湖展覽館開展。有些作品非常棒,有次時代的、有VR 的,他們主題各方面都是非常符合我們當下的時代背景。
Q:在該專業學習的學生,他們的大致就業方向都有哪些?已經畢業的學生,都去了哪些比較知名的游戲公司?
倪鑌:就業方向最主要的肯定還是游戲公司。游戲公司里面的大部分可能是從事原畫的工作,角色原畫場景原畫都會,還有 UI 這些。有一部分人會在中期開始轉游戲制作人、管理崗這些都會有。
我們的學生就說目前來說就業的對口率,我覺得可能在全國范圍內都屬于是比較高的。就我們游戲專業畢業進的基本上也都是游戲行業或者是相關的院校去做老師。
Q:據您了解,目前學校有沒有畢業后創辦了游戲相關公司的優秀畢業生?
倪鑌:那有挺多的,比如說迷你世界的創始人之一我的學生。算是創辦企業的一個比較出名的。
Q:學校有沒有和游戲公司進行合作,推出一些校企聯合活動等?在實習就業這方面,院校會做哪些幫助學生獲得更多就業機會的舉措?
倪鑌:因為我們學校也算是中國比較頂級的美術院校了,所以我們在就業這塊還是受到了各大企業的一個青睞的,他們也提供了很多的幫助。比如說騰訊、網易這些大公司,每年寒暑假都會像我們的二年級三年級同學開放大量的實習的,基本上就保證了絕大部分同學在畢業前就已經經過了他們的不同大公司的一個洗禮,他們會做一個選擇,最后選擇哪個大公司去就業。學生基本在上到三年級都能拿到 offer 。
所以這也是一個問題,比如說一個比如說小企業大四來招應屆生的時候,基本上就都沒有了。
Q:您怎樣看待目前學校和企業之間的合作模式?未來還會有更深度的合作模式嗎?
倪鑌:我們目前已經有一些比較深度的,比如說前面說到的國潮藝術研究院一個橫向課題的一個內容,它是研究國潮未來主義的一個主要方向的東西,這也是跟企業合作來做的,這個比光談就業這些方面會更深入一些。未來還會有一些比如說游戲預演項目這些會在我們的一個學院派的一個領域里進行合作。會有比較多的游戲大公司、上市公司一起來做這個事情。
就業的話就業當然是最大一塊了,針對就業,我們會辦很多夏令營,就今年的主題性的夏令營會有好幾個,學習工作坊會有好幾個。可能比起其他院校來說,我們的跟企業的合作一個是比較緊密,另一個是比較學術。就在我們自己內部課程中會有一些時候做一些學課程和什么和游戲的結合的鍛煉。
我這舉個例,就比如說《一念逍遙》的那次合作。《一念逍遙》在上線之前,找到我們學校,我們一起來做了一個比較有趣的課題,他們是水墨風格的一個游戲,他們還沒有上線,當時還沒有進行測試。我們就看中的這個風格和我們學校的氣質比較相匹配。所以我們進行了一個比較大規模的一個合作,在創新創意層面給他們做了一個比較大的推動。
我們請了國畫老師、考古老師都是教授級的,一起來進行一個課程創作,最終出品了很多。非常新穎的原畫、場景。后來他們的游戲也發成了,我們有一些同學的內容進到了游戲里,有一些類同學的內容就變成了宣傳品。特別是有一個金璐璐同學畫的白鶴童子,在他們整個海外的用戶占有比里,頭像的占用率是超過 70% 的,說明我們同學給一個游戲可以帶來很多實際的價值。這也是我比較追求的一種校企合作模式。可以大部分時間是在務虛,但是有時候也要去務實。
(中國美術學院國潮藝術研究院)
Q:游戲和傳統文化的結合方面,您覺得目前有一些做得比較好的例子嗎?未來游戲和傳統文化結合方面還會有什么樣的新結合形式出現嗎?
倪鑌:目前來說有一些還不錯,比如說我們從視覺上來講跟傳統文化結得結合得比較好的。
之前有個《江南百景圖》,它至少從視覺風格上來說還可以,美術也是我的一個學生做的。還有剛才提到的《一念逍遙》,他在水墨風格上我覺得做得還是比較好的。
現在來說大部分的游戲做中國傳統文化大部分是元素化的表達、符號化的表達,就內核的東西體現的還是稍微少了一點。
國風游戲有挺多,但是能夠非常把傳統文化講得很到位的還是略少一些。
我覺得中國講傳統文化,一個是對內而言,一個是對外而言。對內而言可能仙俠類、武俠類這些古風的游戲,它就能起到一定的傳播作用。對外而言,我們還是需要做一些有國際語言的游戲才行。
目前來看,比如說 Steam 上大熱的幾個國風游戲,比如說《鬼谷八荒》、《永劫無間》這些我覺得它對海外的一個文化輸出,或者我們現在叫文化走出去還是有蠻大的幫助的。反倒這些我個人覺得他們做得還不錯,如果完全針對中國人的國風游戲,我覺得可能現在已經遇到一些瓶頸。
Q:未來游戲和傳統文化結合方面還會有什么樣的新結合形式出現嗎?
倪鑌:如果是光從傳統文化來講,現在來說符號化的結合。那未來來說可能是內核化的結合,就可能講的故事都是外國故事,但是它表現的是中國的文化的一個內核。但我指的是出海的游戲。
(中國美術學院動畫與游戲學院網游系學生畢業作品《海門縣異聞》)
Q:外界、包括報考該專業方向的學生家長,他們的看法是什么?有沒有存在一些誤解?
倪鑌:家長的誤解肯定有,很多家長認為玩游戲還是一件不務正業的事情。這個誤解我覺得也很正常,因為游戲這個東西它成長得太快,它對互聯網的沖擊各行各業的沖擊也很大。它本身就在一開始的時候就可能成為整個互聯網的一個敵人,大家把流量都傳到游戲當中去了,就像今天大部分的流量又去了短視頻有點像,那就有很多負面的聲音,這個我覺得是正常的。
很多家長不玩游戲,所以他也不知道游戲能夠給玩家帶來的一個具體真實的一個。反饋是什么?所以他們反對,我覺得很多人反對是正常,這是一個非常正常的一個事,主要自己不了解。但是現在來說,孩子對于游戲的熱情是越來越高,所以很多家長也在經過思考后,會覺得就任由孩子去做自己想做的事情,所以考試的人會也就會越來越多。
Q:您覺得這種“科班出身”的畢業生,能對目前游戲行業起到哪些方面的影響?
倪鑌:科班出生的畢業生的話一個他們至少經過了一個大學的綜合素質的一個培養。我覺得就很多時候他不是唯利是圖的一群人。跟最初蠻游戲的蠻荒時代是有一定的區別的。那也說有些游戲明顯質量很差的一些畫面很差的。比如說只是數值系統做得比較好的,現在也還有這種很多游戲。
這種游戲可能未來逐漸的我覺得是要被淘汰的,因為游戲它承載了一個文化內容,我們還是希望有更好的文化內容能夠展現和傳遞給大家的。美術粗制濫造的這些肯定是會被消滅掉的。
所以我們這么多學生進到行業以后是會對行業進有一定的影響。比如說網易的藝術美術藝術這塊都一直都做得不錯。上次我們去調研畢業生,總共網易有 500人以上是來自中國美術學院的,看到這個數字我覺得也挺欣慰的。
這個數字說我們至少給社會提供了一大批對于藝術素養有執念的一些人進到這個行業,去你說幫助也好,你說帶動也好,讓這個行業變得越來越好,對它這個影響是比較直接的。
(中國美術學院動畫與游戲學院網游系學生畢業作品《臨界》)
Q:對于想要報考游戲專業但比較猶豫自己是否適合的學生有哪些建議嗎?
倪鑌:我的建議是千萬不要就為了考上一個大學來報考這樣的專業。
首先這個專業很難考,這是因為整個從小畫畫,從小對于游戲有興趣的人,很多都會選擇這個專業。第二就說很多同學對游戲是有愛,以后再來考的。這也是一個很大的問題,說如果說你對游戲沒有愛,你未必能夠理解,就大家為什么要這么勤奮地去從事這個專業。也就說之前說互聯網也好,游戲企業也好,大家加班也好,大家怎么樣,大家都是想為游戲做一個好產品出來。
這個過程中會提出現很多內卷的情況。但內卷事實上在我們大學院校里面,它是很明顯,而且不是老師要求同學們自己會去卷,他們會覺得我需要變得更棒,才能夠立足于這個競爭環境這么激烈的地方或者說行業。如果說你的內在動力不是強的話,你進來以后會就像卷在漩渦里一樣的一種感覺,特別不適應。
所以說我個人覺得如果真的喜歡,就來考,把自己的基本功要做好,關鍵是水平也要夠好,這個行業混日子是沒法混的。
就比如說傳統的設計行業,不管怎么樣,設計公司有好有壞,你可能 2000 塊錢工資的崗位也有,2萬塊工資的崗位也有,那更高崗位的也有。不同水平的同學可以參差不齊的都進入這些行業。
但在游戲行業基本上是沒有低工資的一個崗位,大家上來要至少都要滿足產品的一個基本質量,可能有一些行業的薪資也都比較高,但為什么會給這么高的薪資?因為大家需要有這個時實力才能領到這個薪資。所以如果沒有這個實力的話,渾渾噩噩度過大學四年,還是就業不了。最后還是去得躲避社會,就業失敗后再考公考研,再躲幾年出來還是不行。我覺得這樣是沒有意義的。所以我給考生的建議還是你真的喜歡就考,如果你內心不是喜歡,只是為了有一個好行當,我個人覺得這行當也未必適合。
1、廈門游戲培訓中心推薦哪家呢?
廈門游戲培訓中心推薦廈門北方教育。 廈門北方教育在游戲制作方面有著豐富的開發與教學管理經驗的石磊老師介紹,隨著游戲產業成為21世紀國家重點扶植的項目之一,很多有遠見的人都想要在游戲行業分一杯羹,而這時選擇一所好的游戲培訓中心就能夠為你省去很多不必要的麻煩。 游戲行業是集合計算機應用基礎、軟件操作以及美術繪畫和創意匯集的一個高含金量的專業。學成著能夠在游戲企業從事游戲策劃、游戲美工、游戲美術設計師、游戲動畫設計師、網絡游戲程序員、手機游戲程序員、游戲程序開發工程師等工作。 而一個合格的游戲人才更是成為了目前國內游戲名企的香餑餑,更是有企業打出“萬元月薪找人才“的口號滿世界招人。而游戲專業課程正是廈門北方教育面向社會推出的一套完整的游戲人才職業培訓項目,旨在推動我國游戲產業的發展,培養本土游戲專業人才,讓學員能夠全面掌握游戲設計與開發的技能, 廈門游戲培訓中心針對企業需求,避免人才供過于求防止動漫人才緊缺,我院采取定向培養、按需提供人才,以解除學生的后顧之憂。目前學校已與與全國多家企業簽訂了用人合作協議,只要學習合格學員都可以推薦進入合作企業工作。###CGWANG的游戲教育這塊比較力哈!可以去買CGWANG新出的3DMAX游戲次世代的書或者直接去那學,專業而且口碑好。2、游戲設計培訓機構有哪些
游戲設計培訓機構推薦如下:
一、輕微課
輕微課是廣州輕微課教育科技有限公司旗下的教育品牌,主打動漫、游戲、影視、漫畫等設計類在線學習課程產品,為學員提供全面立體的系統學習成長解決方案。二、云伴
云伴是廣州云伴信息咨詢有限公司旗下主要提供平面美術設計服務品牌。致力于推廣數字繪畫,開設的課程覆蓋板繪、原畫、漫畫設計等繪畫種類。個性化定制學習計劃與服務。
三、名動漫
名動漫是廣州名動教育咨詢有限公司旗下知名的CG職業美術教育培訓品牌。主打游戲原畫設計、商業插畫設計、游戲界面設計(游戲UI)、CG漫畫設計、影視概念設計、3D建模等。
如何選擇游戲設計培訓機構?
在選擇培訓機構的時候,也要結合自己的情況進行培訓機構課程內容的考察。火星時代教育數字藝術教育培訓機構的長期班會為零基礎的同學提供美術預科課程,更順利地實現零基礎入門。
在火星時代的長期就業實訓課程中,你能夠找到對應各崗位的課程,課程內容也是全面匹配崗位技術要求的,而且還會提供豐富的項目實訓、周到的就業幫助等教學服務,更好地實現就業。
3、學游戲美術設計哪家學校好
我只說一下怎么判斷一個培訓機構比較好!!!可以從以下幾個方面去評價:
第一:看課程內容設計上:
課程內容上,不教枯燥的PS手繪和低端建模軟件操作,而是直接Zbrush高精度模型雕塑教學上手!即使你是零美術基礎,也讓你感受到雕塑這一發自本能的造型本質樂趣!
不教大而全的東西,不要樣樣學,門門瘟,根據項目上實際制作流程和標準,專精在次世代高精度模型雕刻和PBR材質表現,次世代角色和場景前期雙管齊下,后期分開專精教學,對就業有極強的針對性和項目匹配度!
第二:看教學資源上:
看這個培訓機構是公司性質還是單純的培訓機構:公司性質的話,你做的每個作品和項目實戰訓練都來自于盛趣游戲自研項目和騰訊、網易、西山居等外包項目,學習期間高標準、高要求,畢業后輕松適應任何游戲公司和項目!單純培訓機構性質的話,那就是做一些模擬的項目了。
第三:教師經驗上:
教師經驗豐富:培訓中心的老師均來自于游戲一線大廠金山、網易等超過十五年工作經驗的資深主美和高級美術設計師,豐富的項目經驗,手把手帶你從零基礎到成長為初級美術設計師,不走彎路,直奔就業主題!
第四:實習就業上:
實習就業上:重教學質量,保證就業推薦。坐擁全國行業前三的游戲美術中心和全西南最大的游戲美術外包公司(超400人工作團隊)的就業資源,我們相信,只要你的作品能達到行業要求,去哪家公司是你的自由!
優勢五:教學理念上:
教學理念:興趣為先,理論指導,演示、實操、輔導手把手教學才是王道!
課堂標準流程:課上15人小班教學,課堂進行演示,課下學生實操練習,課后老師一對一輔導,作業點評修改。根據學生不同的基礎情況,安排不同難度的作業,因材施教,循序漸進!
祝愿大家找到適合自己的游戲美術培訓班!!!












