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                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要

                      分類:服裝設計 地區:廣東 時間: 閱讀: 修改

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求 今天小豆培訓網學歷教育小編就來給大家簡單介紹一下。

                      Parsons

                      本科 Fashion Design (BFA)

                      職業機會包括:時裝設計、造型、銷售、營銷傳播、公共關系、研究生學習。

                      帕森挑戰(Parsons Challenge):創作一個新的視覺作品,靈感來自于在你的作品集里提交的作品的主題。寫一篇500字的文章來描述你的想法是如何形成的,以此來支持你的寫作過程。還可以提交至多兩個額外的可視化片段來記錄您的過程。所有形式的媒體都是可以接受的——繪圖、視頻、攝影、雕塑、3D作品、拼貼畫和數字圖像。帕森挑戰學院幫助招生委員會了解未來的學生如何發展想法,視覺傳達這些想法,并以書面形式為工作辯護。帕森挑戰在SlideRoom與作品集一起提交。

                      作品集:作品集必須通過SlideRoom提交。新生和轉學申請者必須提交8到12張圖片。作品集可以包括一系列的媒體,如繪畫,繪畫,雕塑,時裝設計,動畫,表演,平面設計,或素描書頁。我們鼓勵你展示實驗性和廣度,作品集不需要專門針對你所申請的專業。

                      研究生 Fashion Design and Society(MFA)

                      作品集:作品集必須通過SlideRoom提交。25到40張圖片,清晰地展示你作為設計師的理念和技能。申請人可以提交以下圖片:素描本(展示深入的研究和設計開發工作),最終插圖,技術圖紙,各種設計項目的藝術品,紡織/針織品工作,織物使用,服裝系列照片。如果您想提交移動圖像,如安裝,表演,或現場時裝秀工作,也使用SlideRoom提交它們。

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      FIT

                      本科 Fashion Design AAS

                      時裝設計作品集提交包括三個部分:一篇書面文章,兩個設計項目,一個縫紉項目。

                      所有的素描和服裝圖片的作品在作品集中必須是一個尺寸,可以通過簡單地掃描或拍攝。新意、創意和設計的美學應該受到重視。

                      項目一:混搭設計(3-6張圖片)

                      為下面的混搭設計創建一個情緒/靈感頁面。情緒頁面應該是一個啟發您創建下面的設計的圖像,包括一個簡短的書面解釋,說明設計是如何受到情緒頁面圖像的啟發,并列出一年中你的設計將被穿著的目的地和季節。

                      使用你選擇的媒介,畫出顏色的原創服裝設計,展示一下你的設計作品分開和混搭的效果。想象一下,你正在設計一個由5件衣服組成的衣櫥,它們以不同的組合搭配在一起,可以用于不同的場合。舉個例子,你有一個顧客必須輕裝上陣,但必須為商務會議、便餐和重要的晚餐約會穿著得體。

                      ?設計一件夾克

                      ?設計一個上衣(使用兩次,每個圖一次)

                      ?設計一條褲子

                      ?設計一條裙子

                      在兩個手繪圖形上用顏色勾畫你的設計,不要使用數據模板。將服裝的后視圖包括在一個額外的人物或作為一個平面素描。為了提交作品集,掃描或拍攝真實的織物樣品(非“數碼”),在草圖的前面識別這些織物(織物編織/編織和纖維,例如,羊毛軋別丁、絲質紗布、紗布等)。為這個項目提交3到6張圖片。

                      項目二:時裝設計作品(4-8張圖片)

                      提交4到8張你自己畫的人物的原創時裝設計草圖。表達你的創造力、風格和多樣性。(不包括美術樣品)

                      繪制原始設計的顏色。使用你選擇的媒介。注:原圖可以由電腦生成,但不需要。設計草圖是全長度的時裝人物與背面視圖。

                      包括掃描或數碼照片的實際2“x 2”織物樣本在每個草圖的前面。確定面料類型(如100%羊毛華達呢)。

                      為每張圖片寫兩句話來解釋靈感或你的思維過程。

                      項目三:縫紉項目(4-9張照片)

                      提交兩到三件縫制的服裝的照片(包括前視圖和后視圖)。創意、創意和設計美學受到重視。把衣服拍在一個人身上或穿著人體模型上。服裝可以從商業模式中創建,或者你可以開發自己的模式或懸垂設計。服裝樣板必須縫合。不要展示已經裝飾好的衣服。

                      對每件衣服的前后進行拍照,第三張照片可以用來展示衣服的特殊細節。提交多達九張照片的這個項目。

                      碩士 MFA Fashion Design

                      作品集是時裝設計申請入學的核心部分。您應該包括您最好的和最近的工作,您的提交應該作為兩個單獨的PDF文件呈現。

                      1. 你的第一個文件應該是在網上申請入學時所寫的10頁的論文建議書。委員會應該能夠在論文提案和視覺呈現之間建立聯系。

                      2. 第二個文件應該是到目前為止完成的工作的15-20頁選擇。我們鼓勵你超越傳統的媒介。你的作品集應該講述你的創作過程,以及你的作品將如何面對時尚界的普遍思維。

                      每個PDF不應超過10MB。

                      如果你有其他形式藝術的例子,歡迎你把它們包括在你的作品集里。這是可選的。

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      羅德島

                      本科 apparel design BFA

                      作品集應該展示12-20個你最近作品的例子,展示你的思考和創作。這份工作應該反映出你在藝術方面的各種想法、興趣、經驗和能力。這可以包括任何媒介的工作,完成或素描形式,可以是指定項目或自我指導的探索的結果。

                      我們建議您包括一些發展研究和/或準備工作,展示你的思考和調查過程是很有幫助的,這樣我們就能看到你如何發展你的想法。一個素描本或日記頁可能是一個適當的方式分享你的過程。還可以考慮將已完成的部分和準備工作包含在單個圖像中。在SlideRoom中有一個區域,您可以為您的提交包含簡短的文本描述。

                      我們強烈反對以PDF格式提交包含多個頁面的作品,特別是當一個頁面上有很多元素時。對于審閱人員來說,這些示例很難查看和評估,并且可能會超過允許的20個工作示例的限制。

                      命題作業

                      從以下三個提示選項中選擇一個,并使用任何媒介創建兩個作品。

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                      每個提示都有不止一個含義或用法。這個作業是關于過程和展示的。我們鼓勵你將你的論文視為實驗思維和冒險的練習,而不是期末報告或技術熟練程度的例子。沒有一種表達方式比另一種表達方式更有價值,所以請自由探索各種可能性。

                      在SlideRoom設置專門的位置上傳作品,不要將它們包含在SlideRoom的作品集區域中。

                      如果任何一個響應的文件大小超過10MB,嵌入一個鏈接,將我們導向另一個觀看平臺,如個人網站、YouTube、Vimeo等。

                      與這些作品一起,反思你正在分享的兩個回答,并就這個問題提供一個簡短的書面回答:作為下一步,你會探索其他的方向或想法是什么?

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      1、如何自學服裝設計?

                      一個12年服裝設計師來回答你。

                      服裝設計這是很籠統的概念,細化到職業上,有服裝插畫師, 品牌服裝設計師,買手設計師,外貿服裝設計師,獨立設計師,時裝設計師等不同的職業歸類。

                      究竟想要成為哪一種?

                      無論哪一種,都不是偶像劇里那樣閃亮動人,每天只拿一支筆,痛苦的說我要靈感~~~不是這樣的。

                      如果選擇自學這條路,最快捷的方法是找一家服裝公司,想辦法入職,從一名小助理做起,設計助理,生產助理,從設計部的助理小妹開始,觀察真正的在崗設計師是怎么去工作,另外一邊多補充自己行業知識。

                      說太多系統化的知識,恐怕這個位置是不夠寫的,隨便報一個服裝設計自學班,老師會上天入地講很多理念體系。

                      籠統的概括幾個方向,是服裝設計工作中一定會遇到的,如果自學請不要忽視。

                      1,時尚敏感度,今年流行什么,這個城市流行什么。 這個城市,年輕人都在穿什么?老年人都在穿什么?上班族在穿什么?老年人都在穿什么?今年的款式和去年有什么區分?同樣的粉紅色,今年流行色和去年是一樣的嗎?白領都在穿西裝,今年西裝的時髦細節在哪里?這些都是需要設計師的眼睛去觀察,并飛快的接納這些信息,融化在自己的設計作品里。

                      ~~設計最害怕被人說“土”。被人這么說的時候麻煩不要回嘴“我就不要追時髦”。

                      曾經有一些服裝設計愛好者,拿給我一些奇怪的花花綠綠的作品給我,請我評價。我也很為難。這些款式已經被市場檢驗過,年復一年賣不掉,重復設計出意義在哪里?

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      服裝設計是無論如何要順應流行趨勢的一批人,等成了大咖再發布自己特立獨行的土味開辟另一片天地吧。

                      2,面料的語言,每一種面料,都有自己獨特的氣質。

                      設計師工作有重要一個步驟,在萬千面料中,找出來合適的,最后做成成衣。

                      你認識這些面料嗎?真絲,棉,麻,滌,錦,尼龍。即使同一個款式,不同面料做出來氣場都不一樣,就算一件小香風粗呢,有的粗花呢好像貴婦,有的花泥就會像窗簾布。然而,女人的衣服最忌諱廉價感。

                      這個真是教不了的,全憑個人積累多觀察,什么面料,抓起來看看褶皺看看光澤,就能想出來做成衣服的效果。

                      每個設計師之前都要經歷挑面料這一坑,不要怕,哪怕十年經驗,也記得第一次選面料做樣衣,屎一樣,被老板罵的狗血噴頭,全部門冷眼圍觀。

                      建議多逛商場,多看成衣,用手多摸摸質感,時間久了,摸到料子就知道這適合什么樣的衣服。

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      3,用圖片表達,款式圖和效果圖,缺一不可。

                      畫圖這個事,無論電腦畫還是手畫,其實在工作中影響不大,現在電腦手繪軟件那么先進,二者的差距越來越小。

                      首先說款式圖,日常工作做經常用到。清清楚楚畫一件衣服的細節,交給技術部,技術部能看懂衣服的領子什么樣子,袖子怎么做。

                      這個是很考驗功底的,之前的時髦度,面料的選擇,都體現在款式圖里。(輕薄面料和堅挺面料,筆觸都能表達清楚)

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      效果圖雖然日常不常用,但是也是服裝設計基本功。

                      在工作里,每一季之前,部門匯報本季主題,或者個別時候,也是需要效果圖的。

                      效果圖記錄設計師的靈感,品牌氣質,包括色彩元素。畫效果圖的技能。這個圖片看似簡單,其實對人體動態,時髦廓形,配飾搭配,都要有功力的。

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      服裝設計FashionDesign-美國Top5院校作品集要求

                      4,時刻會算賬,這是最容易忽視也最重要的。

                      服裝設計是商業模式,最終是要掙錢的,在設計的過程中時刻注意成本控制。合理的選擇面料輔料,設計工藝注意控制。保證銷售時候,定價被消費者接受,自己也有合理的利潤空間。

                      另:成本控制,不是代表以次充好。而是在產品定位中選擇最適合的。

                      最后講一個小故事哈:

                      曾經,部門有一個血氣方剛年輕設計師,我們稱呼他為a。公司設計一批男裝夾克,準備出口日本低端市場。定價不高,但是因為量大,還是有的賺。a負責其中幾個款,在有一款夾克用料上,他又開始作,他堅持要用一種進口面料,認為進口面料的亞光可以體現作品完美,只是這個面料極為昂貴。總監和老板不同意,a開始組織全公司人投票(這在設計部是常事,叫款討會,也算簡單的市場調查)。設計總監的意見,我們面向中低端大眾市場,零售價有限,面對人群廣泛,還是使用更加合理的原材料,比如國產面料就能替代這款進口料,光澤度接近,手感非專業人士感知不出來,價格相差4倍。然后,用國產面料和進口面料各制作一件夾克,一模一樣的款式,兩種面料。請大家來判斷。下午款討會上,a講他的設計理念,熱血沸騰。最后財務部,行政部,IT部,甚至法小姐姐都參與摸一把體驗。最終除了采購部那群老鳥能知道兩件衣服差異,其余部門茫茫然。這樣的情況下,沒有必要強行追進口啊,最后還是定下用國產面料。這批貨順利出貨。有人問結局:老板還是愛才的,也是老狐貍。和a說進口面料做成的款式可以保留,你們設計部核算完成本,最后市場部給一個定價,下次訂貨會掛出去,能順利訂貨給你提成。a呢,高高興興回去合算成本,最終這個衣服定貨價已經破了1500元,可想而知會不會有商人訂~~~~后來,a離職,離職后一次聚餐,他曾抱怨,老板不肯把價格降一點,哪怕少賺一點,這個料子真是特別好,一定會有很多人訂貨的?哈?大哥你是認真的嗎?

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